對於路人局來說,固定出裝是不可能的。敵人之中很可能會出現一個超強的AD或者AP,其他人都相對沒輸出,這種時候即使是ADC都會考慮要不要出個冰心或者女妖抗一抗。有的時候隊伍需要前排,蜘蛛走個純肉路線也不是不可以。路人局出裝這種東西隻是對於通常狀況而言,並且隻是一個思路,懂得變化是普通玩家和菜鳥間一個比較重要的分水嶺。
至於上單位置上的蜘蛛女皇,路人局方麵是有著非常多的玩法的。
雖說蜘蛛通常來說都是打野,不過經過前一段的沉寂,死忠玩家中用來走上單的人其實有很多。畢竟這個英雄最早是用來打線上了,老玩家們腦袋裏還存在著當年強勢的線上蜘蛛女王的記憶。
蜘蛛的上單續航一直是個問題,藍量不足。如果攜帶紫色打野刀,倒是能夠稍微解決這個問題。蜘蛛的線上能力是比較不錯的,玩法跟潘森其實差不多,都是Q技能消耗,然後找準機會人形QWE蜘蛛QWAA一套殺人。如果敵人閃,先腿著追一段路,等個Q技能,然後上吊下落,給Q收頭。
選擇掏出懲戒走上單,出坦克打野裝其實是不錯的。畢竟蜘蛛線上不是太容易死,不怎麼缺閃現這麼個位移,也不需要利用閃現來進攻,相對而言。
這樣的狀態下其實蜘蛛可以帶懲戒,或許比帶閃現更有用。不過蜘蛛的後期能力相當有問題,純肉出裝卻不夠肉,作為突進容易掛掉,團戰的時候在突進技能丟掉後就沒了繼續切人的能力,如果被C位交位移跑了,蜘蛛將很難做出第二次的擊殺,隻能選擇身邊的目標隨便打一打,然後被集火死。
尷尬的團戰能力讓蜘蛛不具備作為版本上單的條件,盡管懲戒很好用,卻不足以支撐蜘蛛成為熱門上單。不管是比賽還是路人局都一樣,現在是團控加AOE的天下。不過考慮到這個版本刺客的稀缺,或許四穿蜘蛛在高手的手上能夠有一些發揮的餘地。
傳說中的中單蜘蛛,多多少少也還剩餘了一些。隨著聖杯的回歸,這種東西倒是也稍微變強了那麼一點點,遊戲目的就是打崩對手中單,屬於非常不好用的一種玩法,不過也算是一隻刺客,就是先手刺殺能力稍微欠缺,無法第一時間在團戰中進行刺殺。
路人局是一個怎麼打都沒問題的地方,換做比賽,蜘蛛還是比較正常的出眼石走肉比較容易贏,隻需要保證一定的輸出能力。
在草食打野開始出現的情況下, 遊戲前期的野區掌控率成為了一個需要麵對的問題。這情況使得換路的場麵增多起來,畢竟換路的時候,大家基本都帶著一個打野在身邊,掌控不掌控的也就無所謂了。而且在草食麵對傳統強勢打野的情況下,換路也更加方便展開前期工作。
既不是草食也早以算不上強勢的蜘蛛,在這樣的環境之下倒是可以擁有一個比較綜合的能力。努努這個英雄在比賽中越來越多,就是因為這個家夥可以肆無忌憚的入侵敵人的野區,做一些小動作。不過麵對蜘蛛的野區,選擇努努將會是一個比較不理智的決定,努努能夠帶來的戰術效果會大打折扣。
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小桃的龍女戰鬥力還是不錯的,她就是在龍女這個英雄大火大熱走上單的時候認識的龍洋,雖說後來被龍洋坑得去練了那個一點發展前景都沒有的奎因,不過龍女的能力完全沒有落下來。
奎因對於小桃來說絕對是最強本命,而且這個版本缺刺客,奎因是非常好用的一個選擇。靠著對奎因這類弱勢刺客的鍛煉,小桃對於傷害把握得還是比較到位的,這對使用龍女很有幫助。
小花那邊本來是打算多隱藏個一手的,想要將複仇之矛跟凱南的配合拿掉,選個其他東西出來。其實打工妹的複仇之矛戰鬥力相當的一般般,不過考慮到這一場的重要性,她還是決定先把今天兌付過去再說別的。
永生二隊中單選的是個妖姬,就衝她這個選人,就足以讓蝴蝶刀樂嗬半天的了。
在習慣麵對段秀秀的妖姬之後,蝴蝶刀覺得自己線上拿卡牌都能跟其他的妖姬打,更何況是自己熟悉的露露。不過轉念想到自己這一局的其中一個任務是‘坑’,這兒就讓她有些為難了。
‘坑’絕對不是這一場的第一要務,要不然蝴蝶刀就更開心了。‘坑’誰都會,大不了比著眼睛用腳打,權當讓賽了。她需要做的是在確保比賽能夠獲勝的情況下,表現出一個坑貨的本質。
通常來說,線上被單殺是坑的招牌代表。對於職業選手而言,隨便感受一下來自敵人的壓力,便可以了解到敵人的戰鬥力如何。
也就是說,麵對妖姬,蝴蝶刀不能給她壓力。她這個露露是在妖姬之後選出來的,畢竟人家的妖姬是先手搶,所以看起來露露似乎屬於拿來counter妖姬的存在。
線上,露露打妖姬其實不算太簡單,麵對露露,很少喲妖姬會跳臉消耗,那純粹是找變。隻要被羊到,EQAA消耗一套,妖姬基本也就可以慫塔了。
妖姬不會輕易進攻,露露也就拿這東西沒辦法。隻要打野一來,妖姬就有可能靠著自身傷害對小露露做出一些人神共憤的事情。就算沒打野,妖姬越兵線其實也是可以靠著QRE壓露露的,起碼可以騙個養,等回手繼續毆打露露。
對於蝴蝶刀的露露來說,打妖姬真的是太簡單了。不過這一句她絕對要表現得人畜無害才行,要是對麵妖姬真的跳臉,她必須老老實實的裝做一個反應速度超慢的老年人選手,讓對方消耗一套。