505章 雜技(2 / 3)

蘑菇頭這麼一法消耗之後,段秀秀有些不敢上去補刀了。這要是瑞文衝出來閃現W自己,再讓辛德拉接上一套,那基本上就必須回家了。

她沒有被壓的習慣,但目前的狀態不可能不被欺負,蘑菇頭已經開始越兵線壓她了。段秀秀想要丟Q消耗,蘑菇頭又不是笨蛋,卡牌那種彈道能命中她就怪了。除非蘑菇頭會接近她的平A範圍,然後段秀秀緣分到一張黃盤,否則她是不可能消耗到辛德拉的。

在這種情況下,必須要喊隊友過來了。龍興的挖掘機清了一波小怪之後已經在了路上,見到一個壓線這麼前的辛德拉,幾乎就跟見到肉包子一樣。雖說龍興現在是個素食主義者,在塑料花的烏龍告白之後他就跟著自家人吃素了,不過見到辛德拉如此囂張他還是很高興的。

結果就在段秀秀黃牌閃現拍在辛德拉臉上,挖掘機衝出來gank的時候,瑞文從另外一邊的草叢大吼著殺出。分分鍾,兩隊的中野全部集結一處,開始戰鬥。

這一場中路群毆由打了個零換一,自然是先手方的HERO吃虧。段秀秀閃現給辛德拉控製,本來以為她沒閃現死定了呢。結果瑞文的出現直接閃過去把同樣沒閃的她幾刀砍死了,龍興的挖掘機一路追,並沒能將辛德拉追死,畢竟辛德拉血量還是非常飽滿的。

“段秀秀的一血?好久沒見到了。”

HERO這邊的一血通常情況下是龍洋和龍興輪流來的,段秀秀這麼精明,基本上死亡的事兒跟她沒什麼關係。

她今天這也是稍微衝動了一下,被人莫名其妙的交了雙召壓血線,讓她有些不太理智,結果被人三級打回了家還拿了一血。好消息是辛德拉沒助攻。

自這一發攻擊之後,瑞文的節奏貌似來了。

就黃金戰隊的陣容而言,瑞文、辛德拉和大嘴,這三個英雄的戰鬥力完全覆蓋了前中後期。

其中瑞文前期戰鬥力自不必提,辛德拉前中期都很強,後期也是弱得很特別。至於大嘴,其實這個東西和EZ同時進入強勢期,不過大多數玩家被其後期能力蒙蔽,忘記了這英雄中期也很厲害。

這樣的一套配置基本上是沒有節奏上的盲點的,不管在什麼時期,都能站出來一個挑大梁的英雄蹦出來打小團。

所謂強勢期,其實也就是小型團戰和主動發起的優勢團戰中的強勢期。

VN這種大後期,真的在後期抱起團來被開,也不過是一個虛弱搞定的事兒。打起團,基本上很難用前期後期來評論一個英雄。鳥人奎因足夠後期無力了,不過隻要有閃有R有幽夢破敗,繞後一秒殺人還是沒什麼問題的。

即使是後期號稱大後期的烏鴉,隻要均勢狀態下對手那邊捏這個點燃,那基本上也就沒了。

在小團的時候則不需要考慮這麼多,在先手團的時候也不用考慮,不過黃金隊這邊需要考慮,因為他們沒有英雄可以打先手,這是一個非常典型的gank陣容,三核純粹是用來硬接敵人強開的,有點一力降十會的意思。

強開在目前這個版本中很重要,不過在蘑菇頭這邊看來,打龍洋和段秀秀這幫人的時候就不重要了。想要用強開英雄切實的開到他們實在是太難了,比起強的,還是逼團或者引誘對方來強上自己比較有獲勝的可能性。

強開英雄大多有著這樣那樣的毛病,比如大熱中的豬妹,這就是一個前期能力悲劇到令人絕望的英雄。最強的強開輔助安妮,後期依賴閃現大招的程度極其誇張,進攻模式單一容易被防範和利用。

比較好用的強開英雄也有,比如人馬。這個東西隻要線上安心發育,一水的坦克裝,線上能混中期能開,還算湊合,就是非常害怕三核心陣容的強大火力秒人。

黃金戰隊這邊的三核心就是為了挖掘機和豬妹準備的。這兩個東西其實都沒有想象之中的那麼肉,尤其是豬妹。

豬妹的厚度甚至還比不上鱷魚,隻不過她的減速和控製技能比較能夠妨礙對手的輸出,再加上沒什麼人願意打她,才顯得這個英雄比較肉。年邁的豬妹玩家都清楚,那些密密麻麻的血量格子其實都是虛的。豬妹的抗性非常糟糕,因為這個東西要是選擇出坦克裝備,通常都會照顧W技能的傷害能力主要以撐血量為主住,這就算是對抗性的挑戰了。

豬妹作為坦克,除了被動一點點的抗性加成之外沒有其他的坦克優勢,屬性上是最糟糕的那一類坦克英雄。而且豬妹又不像龍女,真的可以追著敵人跑,靠傷害讓敵人無法輸出。豬妹做不到這一點,真的麵對一個後期有拆肉能力的ADC,比如大嘴,基本上就是吃上幾發AOE再被點個七八下就要撤退的節奏。

豬妹的坦克能力絕對是個偽命題,就像當年四大神坦之中加入木木一個是那麼的不合適。另外三個中,當年的龍龜、加裏奧和腎雖說在硬度上比不上如今某些極端英雄的極端玩法,但也都是要護盾有護盾,要抗性有抗性的存在。

豬妹不算那麼肉,跟人馬一樣,不過團戰的時候利用先手大招配合隊友打出第一波傷害,能夠逼退敵人。要是處於劣勢,這個坦克英雄而且還吃著打野經濟,基本上隻能配合隊伍中的爆發型法師來確保自身的生存無礙。

這一次豬妹的挨刀是預料之中,也是常理之中,這一刀並沒有砍到核心沒有影響這個英雄的玩法和定位。不過在這看似凶狠的一刀之後,豬妹能否留住玩家們剛剛興起的興趣,這就不太清楚了。

蘑菇頭這邊的三核心壓根就沒打算利用陣容優勢來打團,HERO並沒有能發現他們的前期套路,也沒能及時做出應對。他們想要的,是傾盡全隊之力,幫一個打野贏取人頭經濟。

比賽進行到十五分鍾,兩隊人頭比是六比六平手。