拳頭把英雄一個一個的削弱,倒是讓路人局的環境變得更讓人安心了一些。英雄滾雪球的能力基本上都退化了,不會出現殺幫一路出山,可以一個打五個的那種瑞文和其他什麼英雄。
在單人難以左右戰局的時候,群毆自然是一個比較有效率的解決矛盾的方式。擁有團控的坦克英雄存在的意義基本上就體現在‘容錯率’上。
阿木木和豬妹是那種逆風有得打,順風不容易被翻的英雄,這也是團控英雄的一大特點。現在版本很難出現以前那樣誇張的逆風,一個團控配合上四個突臉有輸出的瘋狗英雄,基本上算是這個版本路人局中最OP的陣容,突出一個簡單暴力。
豬妹的勝率什麼也說明不了,就像阿木木的勝率第二不代表他是T1係列的打野英雄一樣。同樣,瞎子的勝率一直就沒高過,也不代表這個英雄不是野區之王。
白小北的豬妹自然不是路人局的那些,那種東西適合路人局那樣的環境。路人局目前就是個西部片,倆牛仔背對背走三步,然後同時轉身射擊。誰射得快,射得準誰贏。
豬妹這東西的存在,等於直接一發大招把牛仔給凍住,讓自家隊員先輸出一波,輸出完了,團戰也就贏了。
比賽的時候想要這麼單純的玩遊戲是不可能的,相對於丟大招,吃傷害和妨礙輸出是比較核心的內容。雖說路人局之中也很講究這些東西,但相比之下還是一發丟得完美的大招來得有效果。
嚴格來講,阿木木比起豬妹受益於新裝備的程度要多上不少。這個英雄在已經不是當年那個需要出輸出裝備,一發大招當做AOE來用的阿木木了。
跟大部分的豬妹一樣,這東西現在回到了當年四大神坦時候的玩法,一點AP不出,完美走弱。之所以成為現在這個德行,也是多虧了打野裝備的被動灼燒,讓阿木木的AOE能力上升了一些。
新的裝備帶來了新的玩法,從目前來看這玩法似乎有些無腦。對於玩家們來說,坦克英雄的吸引力自然比不上瑞文。輸出類的英雄比坦克英雄玩起來簡單,至少在遊戲理解上這樣。這就像是那些隻知道回旋踢將敵人踢到自家壞包裏的瞎子一樣,讓他們為ADC踹飛一個突過來的敵人,這需要改變他們的人生價值觀。
玩一個英雄,需要做的是了解這個英雄所能做到的一切,然後盡可能的做到那一切。了解,永遠是交往的第一步。這個世界上倒是也有直接上床的交往,不過嚴格來講那應該叫做交易。
輸出類英雄的遊戲方式相對單一了一些,不管操作是多麼的困難複雜,不過目標都是弄死敵人。相對的,作為一個坦克,需要考慮的還有開團、吃傷害以及妨礙敵人打傷害。在這種時候,一發團戰大招,可以做到這一切,而且不需要什麼深入的了解,這相當於外掛。
現在版本的路人局,由於英雄被削,產生了一種克製關係,以團控為尊。路人局跟比賽的差距雖說很大,不過隨著坦克英雄的加強,在五點五和其後的一兩個版本會變得同路人局相當統一。
蘑菇頭這邊是典型的三核心打強開中期傷害爆炸的陣容,HERO這邊由於有段秀秀在,實在是沒啥陣容配置可以選,選擇保一人。
他們並不打算托後期,雖說豬妹和金克斯的後期能力還OK,不過還不至於把遊戲節奏搞得那麼極端,正常遊戲盡可能的規避敵人的強勢期就好。
在段秀秀一血交出之後沒多久,第二條人命爆發了,死的是bobobo的蘭博。他在回線的路上被中途出現的瞎子黏住,白小北傳送過來給控製幫著黏,擊殺。
沒有位移的英雄都怕減速,比如蘭博。龍興都說了,這一場說什麼也不能讓蘭博起來,三核陣容的對號應對方式就是折斷其一,這並不難,畢竟胖子的精力被吸引去了下路,這是鹿知秋和段秀秀的功勞。
蘭博沒線可以打錢是一件非常慘的事情,如果換龍興上單,估計這會就拿凱南逮著蘭博胖揍了。白小北打不了那麼凶,雖說他凱南用得好,但是壓不了人,這個英雄counter近戰的意義就失去了一些,不如豬妹。
bobobo覺得自己這麼被照顧不是一回事兒,正準備呼喚打野過來蹲一波,結果瞎子人出現在了中路,摸眼援護家莊路過,結果閃現QRQ直接把妖姬踹出分身。之後隨手一個拍地板,將隱身中的妖姬給拍死了。
龍興也是在路過的同時升到六級,瞬加大招把蘑菇頭給陰了,殺人幹脆利落。
胖子這邊不是很甘心,跟著自家女友出門直接奔了下路,直接十萬八千裏外RQ大招兜頭蓋臉砸在懵懂的段秀秀臉上,接著是妖姬飛過來給了套QR,脆皮卡爾瑪瞬間氣化。
這一場比賽HERO由於換了中單,打得比較隨意了一些,給了一些抓單的機會。而蘭博又是HERO這邊非常重視,非常願意拿出精力去對付的一個英雄,龍興也竭盡所能。
原本兩個前期很少爆發人頭的隊伍在沒有抱團的情況下gank的很激烈,之後又接二連三的爆發了幾個人頭。
在讓了第二條小龍之後,HERO這邊基本上算是裝備成型了,到了打團的時候。
連讓兩條龍,看起來像是處於劣勢的HERO實際上擁有著絕對的戰鬥力,至少他們自己這麼認為。很少用金克斯的鹿知秋在這敵人一波不是很恰當的回家,直接帶人推了中塔,算是宣戰。
對於金克斯來說,在有豬妹、大樹這樣控製足夠的英雄做前幫派的情況下,其實是一個可以打強開的ADC。鹿知秋也是準備強開一發看看