不過寡婦這東西想要被發現還是比較難的,除了真眼和隱藏在草叢裏的敵人,他什麼都不怕。
靠著爆炸懲戒,龍興很順利的偷掉了豹女的一波三狼,然後開著W飛快的逃離案發現場,高速就是這麼的自信。
寡婦一直以來都是一個反野高手,隻可惜這次碰到的對手是刷野高手豹女。在寡婦流行的那會,看到對麵選出這英雄,用螳螂來counter是個不錯的選擇。隨便收個buff之後直接去反野,然後直接住在寡婦的野區,基本上不會出現什麼問題。
西樂這邊最近一段時間比較看好牽製戰術,主要在於保齡球巴德這個英雄的上線。
這是一個比較擅長於幫助隊友跑線的東西,雖說逃跑的時候一發傳送門並不好用,敵人也會追過來,不過在支援方麵是絕對OK的。
同時牽製所需要的防強開能力巴德也具備,Q技能的隔山眩暈和大招都是非常不錯的防禦技能。
雖說不是很確定,不過西樂覺得牽製類玩法可以拿出來訓練一下,搞不好下個版本就用得上。
雖說HERO這邊準備打牽製,不過該拿的線上人頭還是要拿的。
龍洋和鹿知秋對上敵人的下路組合,本來還以為會陷入他們最討厭的那種狀況呢。
由於兩人下路戰鬥力很強,所以最怕的就是EZ一個人發育,輔助跑去跟打野雙遊的局麵。不過現在來看,似乎娜美這個小短腿有些害怕被寡婦單吃,所以一直沒離開EZ。
既然是二對二,對手自然也就沒以少對多時候那麼慫,果斷被龍洋抓住機會直接秒了娜美這個突破口。
娜美這東西通常來說也被稱作混子英雄,這個倒是沒錯。
對於混子英雄的解釋目前並沒有什麼人能夠給出明確答案,在西樂看來,那些隻要選出來很難背鍋的東西,都算是混子。比如蒙多,無腦肉丟丟菜刀就好了,簡單無腦又不是隊伍戰術核心,什麼情況都能拿來用。
作為輔助玩家選擇娜美,基本上就是一個對線上不自信的表現。
娜美這東西的反手能力很一般的,隻能說反手比先手厲害點,說白了就是全部都不厲害。跟蒙多這個混子出現的原因很相似,娜美經常是為了穩定線上才被拿出來的。
一發效果不錯的加血,好歹有個看臉的硬控,還有減速也幫ADC增加對拚傷害,看似美好,不過這東西隻適合線上苟活。
前期的線上容錯率換來的是中後期的被強開,成為突破口。娜美這東西太短腿,雖說看起來有個加速,不過效果很一般。
不管是優是劣,娜美都有可能成為被最先秒殺的那一個,從而幫助隊友丟掉比賽。比賽中也經常能看到跑去插眼的娜美被草叢裏的發條QRW直接秒殺的氣礦。這是一件很無奈的事情,英雄特性擺在那裏,注定了娜美更加適合陣地戰,適合站在隊友身後給予支持,運動戰的時候很容易被抓。
龍洋這邊也是無視了娜美的線上能力,直接動手把她在線上給弄死了。這東西就是這樣,要是沒有那一口質量不錯的奶水,怕是要比琴女還脆。
在擊殺了下路一人之後,其實是有一些小技巧可以將剩下的那個也給勾搭出來的。
龍洋和鹿知秋這一招玩得熟,在有寡婦的時候更簡單。死了一娜美,龍洋這邊也是直接招呼段秀秀過來拿龍,寡婦帶著不是很健康的狀態繞後跑到下路草,等著EZ過去看情況。
EZ那邊自然是要瞧一下自己家龍是否健康的,結果剛走到河道,飛機直接一個俯衝開著W途了過去。EZ交E逃跑,正好E到了埋伏已久的寡婦的臉上,直接被寡婦EAQ撓了一臉。
雖說寡婦狀態不是很好等級也不高,但EZ可不敢在飛機有閃的情況下和寡婦鬧,萬一給閃現QA打中也是很危險的。
事實證明,打中確實很危險。鹿知秋的閃現從來都是不要錢亂丟的,隻要能夠創造優勢就行。隻要不是關鍵團,沒必要把一個閃拿去保一條命,不如用來帶節奏。
他相當隨意的閃了過去QA,將EZ打到半血交閃逃走,然後跟寡婦一起清了一波兵開始推塔。
至於小龍,HERO從來都不會主動去打,在他們這裏小龍是用來勾搭對手失誤的,除非實在沒別的事情可幹了。
有風女在,拆塔還是比較迅速的,也不是很怕EZ遠遠的Q技能poke。塔並沒有被推掉,留了一絲血。雖說早點拿團隊經濟才是正確的選擇,不過人總是貪婪的,鹿知秋想要用這座殘血的塔再吃敵人一波。
段秀秀在中路白走一趟,很不開心。
AD卡牌是很難線上單殺的,尤其對手是螃蟹。卡牌想跟螃蟹拚命基本上是不可能的,隻要被螃蟹開著W技能A到一下減速,那個E基本上是必吃的,到時候就是QQQ三連發,搞不好是QA三連發,很難弄的。
螃蟹的線上能力並不弱,對拚消耗都不是那麼害怕,尤其是在中路又打定主意慫著發育的情況下。
段秀秀很清楚,六級之後的卡牌那才叫做卡牌,之前的什麼都不算。她安安心心的補著刀,靠著高等級的紅牌清線,發育得還算不錯。
六級一到,那倒黴的隻剩一絲血的下路塔就立了功。段秀秀找了個沒人的地方直接飛,鹿知秋套著龍洋的盾W進塔,兩發平A把塔A掉,然後配合著落地之後封掉敵人逃跑路線的段秀秀把EZ給弄死了。
豹女倒是也在下路蹲著,畢竟卡牌快六了,下路形式又糟糕,在路人局遇到這情況要是打野不來蹲導致下路被殺,百分百的責任都在打野身上。
反蹲對於打野來說是一個比較看點子的行為,隻有在路人局的高分段才能有一個不錯的收獲。