不過隻要進入到劣勢局,情況便會相當的困難。poke打不掉多少血不說,隻要有那麼一兩個敵人的C位過來幹擾,就能夠限製自家poke的輸出環境。
西樂這邊一直以來比較提倡利用AP大嘴作為這樣poke體係的核心,其次才是豹女。AP大嘴中單是不存在害怕逆風的情況的。麵對逆風,隻要堅守就好了。AP大嘴的清兵能力足可以應付敵人的分帶,應付敵人的推線,守塔一流。
隻要能夠將防禦塔守護下來,以大嘴的才潛力成長到後期,優勢是非常巨大的。這是一種很被動的打法,不過卻相當的有保障,切實實踐下來的效果也不錯。
隻不過中單大嘴這個東西稍微有些難以掌握,至少蝴蝶刀玩的不是那麼溜,所以西樂一直就沒準備讓蜜桃諾斯拿出來。至於HERO,那就更別提了。
在看到黃金戰隊利用中單EZ來作為poke點,下路大嘴上路露露之後,西樂的思維模式總算是從‘大樹’這個誤區之中跳了出來,算是狼狽出逃,不過好歹還是成功逃離了。
大樹這東西在某種程度上和發條差不多,在打優勢局的時候無比顯眼,卻無法幫著創造優勢。劣勢局的時候非常無能,卻又很容易給人一種莫名的期望。一直以來西樂都不喜歡這個英雄,但她們承認,大樹很強,是版本之中功能型上單之外最強的三個英雄之一。
黃金戰隊的思維其實是很簡單的,中單EZ和露露作為陣容之中比較亮點的存在,提供的是一個團戰秒前排的能力和殺殘血能力,同時也讓隊伍變得更加靈活,不像大樹那樣笨重。
一個陣容是否足夠強大足夠完善,主要還是看風格是否統一且協調。很顯然,在poke陣容之中,搞出澤拉斯這樣笨重炮台是一件比較尷尬的事情。
雖說大嘴也很笨重,不過ADC和法師不一樣。ADC被坦克貼身之後是有一戰之力的,AP則不行。這便是差距。
大嘴作為ADC的時候是完全可以融入到poke體係之中的,澤拉斯雖說也OK,但容錯率會降低很多。一個隊伍之中有大嘴這麼一個容易被強開的點其實已經很難打了,要是再多一個,將會變得非常辛苦。因此西樂才總是主張將大嘴丟在中路,下路放上一個能poke又比較靈活的飛機,這是她們的陣容。
現在黃金戰隊選用了大嘴,並且拿出了可以倍化大嘴戰鬥力的單線露露,這絕對是一個創新。
在有露露存在的情況下,大嘴的戰鬥力得到了強化,不再那麼害怕敵人的強突進。隊伍也因此有了更強的整體性,變得相對靈活了一些。中單的EZ可不是棺材板,想要在團戰前被抓那是非常困難的,而且這個EZ通常帶的都是淨化。
淨化這個技能目前其實是被一定程度忽視掉的,理由很簡單,一些中單選手在麵對麗桑卓中單的時候竟然會選擇淨化之外的技能,這說明淨化還沒有那麼深入人心。
從比賽情況來看,不願意帶淨化的中單大多不夠自信,擔心自己淨化按得不好被攝像頭捕捉到。會有這樣的顧慮是人之常情,淨化這個技能在比賽之中出場覺少也是可以理解的。
EZ的靈活毋庸置疑,這能夠使得黃金戰隊的這套陣容在打poke的時候擁有更強的容錯性。麵對敵人的強開團,雖說沒有應戰的能力,卻是可以快速撤離,靠著露露和大嘴的減速,這一點還是比較容易做到的。
即使真的被強開到,敵人也肯定是那種被poke得健康狀況不佳的情況。在這樣的戰鬥中,露露和EZ的能力就體現出來了。原本殺前排慢,無法擊殺殘血的狀況完全得到改善。
隻要大嘴能夠多站在戰場一秒,對於敵人就是非常絕大的威脅,露露的護盾大招加減速可以提供容錯率,EZ也可以在擁有高容錯的情況下靠著自己的AD能力輸出前排。隻要打掉敵人的前排堡壘,露露可以靠著自身的能力來留人,擴大戰果。即使露露被集火死掉,靠著他吸引的火力,大嘴也能夠讓這場戰鬥不賺不賠,而且想要秒掉跟提莫一樣靈活的露露,這本身也不是什麼輕鬆的事情。
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龍洋這邊也是感受到了敵人這套東西的戰鬥力,不過運氣還不錯,他們在萬千陣容之中恰好選到了一套比較不害怕他們的東西出來。
莫甘娜、拳女和死歌,下路的飛機風女,這樣的陣容絕對算不上克製,其實也沒什麼陣容能夠真正的克製黃金隊的這套東西,不過好歹有死歌和莫甘娜在,HERO在團戰之中還是有能力搏一搏的。
莫甘娜擁有一個非常強大反手控製技能,作為單線存在時,輸出力異常驚人。
這個東西絕對是脆皮克星,麵對沒有前排的陣容,選一個莫甘娜是沒錯的。隻要在團戰前的牽扯過程之中讓莫甘娜Q到一個人,幾乎可以確保瞬秒,這就是沒前排的問題。
至於死歌和拳女的配合gank,或許可以將遊戲節奏加快一些,在EZ和大嘴這兩個狗東西出三項之前就將經濟差距擴大。
對於一個靈活的陣容來說,強開能力驚人的VI是一個非常好的選擇,龍興很慶幸自己選了這個東西,如果不小心選了個蜘蛛這種,這一場比賽可以說百分之百會陷入苦戰,隻能等敵人失誤才有獲勝的可能。
拳女的存在可以破壞敵人的持續poke能力,將遊戲玩法強行轉換到團戰。不過這並不意味著團戰之後HERO就可以打了,麵對露露、EZ和大嘴,外加一個奶來奶去的奶媽,開團那之後先秒誰絕對是個非常要命的問題。