不過遺憾的是,形態切換這種事情不能在戰鬥中進行,如果可以一邊跑步一邊變換形象,擁有那種騷包能力大概會惹得更多的人購買。
琴女這個英雄作為輔助,已經非常不適合在比賽中出現了。英雄聯盟三大脆皮,小兵、野怪、琴女,這一點到現在都沒有改變。琴女一級上線,脆弱得跟個小狼一樣,小石頭都比她要堅強一些。
在以前那個平和的年代,大家都用女警和EZ來打下路的時候,琴女靠著自身強大的消耗能力能夠對敵人造成非常強大的壓製。那個時代存在一個團戰見麵秒輔助的傳統,你殺我輔助,我殺你輔助,然後雙方抱拳弓手互道珍重,隻留下輔助英雄的屍體。
拳頭很可能是在看到輔助的淒慘下場之後才決心在S4提高輔助經濟的,事實上他們也算是說到做到了,以前的輔助可是二級鞋子加眼石就等於神裝的,現在好歹能有個工資裝了。
到了現在這個暴躁的年代,琴女依舊是脆皮得讓人心疼的存在,下路屬於那種被曙光指到小法E到就直接氣化的存在,線上沒閃現的琴女最好還是老老實實的買個掃眼貓在草叢裏,千萬不敢露頭。
比賽中大熱的那些輔助,莫甘娜小法什麼的,隻要技能中,琴女必死無疑。絲毫懸念也沒有。
這個英雄目前被開發出來的定位就是一個高傷害法師輔助,靠著Q的必中以及被動平A那一下拿打傷害,全部武功都在對線期。至於那個怎麼丟怎麼空的大招,已經有很多輔助界的前輩高人做出了詮釋,那完全不是什麼好用的技能。
琴女的carry時期在線上,但又很容易被莫甘娜男槍這種東西一套送回家,又沒有什麼不可什麼獨特的其他英雄無法替代的地方,所以不會上場。
至於琴女是否可以用來counter某些英雄,從而走入賽場……其實這是可以的,在麵對一些近戰輔助的時候,琴女可以拿來用。關鍵是目前出現在職業比賽的那些近戰輔助也沒一個是好惹的,根本沒有誰能夠讓琴女來counter。
琴女之所以混到現在這個慘慘的地步,主要還是因為ADC這東西開始變得注重前期,比賽節奏也傾向於前期,讓前期凶但是自身脆的她沒了競爭力。
雖說比賽上琴女已經消失了一年半了,不過路人局這個輔助還是可以的。跟大眼一樣,屬於高傷害輔助,而且相對靈活一些,好歹有個恢複,跑線能力也是有的。
通常情況,琴女輔助眼石不很重要,重要的是小麵具加法穿鞋。有了這些之後對線期也過了,然後再補眼石就OK。線上的視野,多靠75塊比較好。
極端一點的可以嚐試著繼續不出眼石,憋個殺人數,靠著被動光環團戰中當混子,本著不死就是勝利的心態玩遊戲。如果能夠再憋一個耀光出來,那就是神裝了,基本上可以在有被動的情況下QA打掉脆皮三分之一。
至於藍色工資裝,由於琴女實在是沒什麼閑錢,所以升級個二級就好了,一級到二級的性價比還是非常高的,需要升起來。
如果想求穩,不要殺人數,法穿杖可以替代之。至於巫妖這種東西,想憋還是很難的,沒個四十幾分鍾的人頭大戰基本不可能。
這樣的出裝是一個carry輔助的出裝玩法,是路人特有的,把自己當carry打。團戰的時候用傷害來保護ADC,玩起來還是非常有前途的。
輔助這個東西在路人局裏其實是比較隨意的,除了娜美這種有了經濟也沒啥用,出AP效果不如出肉出電刀的東西之外,都可以嚐試著走輸出。
職業比賽的輔助玩法對於路人玩家的影響有些太大了,導致輔助這個位置變得相當死板,尤其是在高分短。
相對的,在低分段那種很少有專門輔助玩家的情況下,反倒可以出現各種打著輔助名義把自己當carry玩的玩家。
路人局的輔助可以讓自己傷害高起來,比賽不能,理由很簡單,兩個字——節奏。
路人比賽是完全不需要‘節奏’這種東西的,也不是能夠追求得來的。五個隊友,玩遊戲時的心態各不相同。
比賽情況下,大家都像應對高考一樣的對待,有點優勢了之後就會想著通過優勢擴大優勢。路人情況下,誰也不能確定四個隊友之中有沒有在外麵喝多了回到家無所事事開了電腦的,有沒有偷了哥哥賬號跑來大師段體驗高手感覺的,有沒有一邊跟女朋友調情一邊害隊友的,有沒有半夜起床奶孩子順便擼一把的。
在遊戲中看到團戰時突然站著不動的隊友,上去詢問狀態,得到的回答是:‘我朋友來了,我去開個門。’‘我開門做有錯嗎?’‘朋友重要還是遊戲重要?’‘在朋友麵前遊戲就是個屁。’
類似狀況估計所有人都遇到過,在低分段可能是遇到神經病了,高分段基本上就是遇到了演員。
各種各樣的人,各種各樣的場景和狀況,玩家的遊戲心態自然也就不一樣。有的著急上分,想要早點拿了優勢推塔抱團結束比賽,也有可能出現好久沒carry過,難得多殺了幾個人頭開始滿世界浪體驗遊戲‘真正樂趣’的。
在這樣的遊戲環境下,作為一個按照職業輔助來玩的輔助玩家,經常會體驗到‘深深’的無力感,並引發‘深深’的思考。
為了避免無力感繼續出現,一部分激進的,又想要在輔助位置上發光發熱的玩家,選擇了小麵具法穿鞋和殺人數的琴女。雖說看起來有些不那麼正統,不過這樣的輔助在路人局會帶來更高的勝率。