476章 上限下限(2 / 3)

折疊刀看到這個陣容,差點沒吐血。他本來還準備嚐試著再小心一些遊戲的,結果蜘蛛直接兩級繞後閃現抗塔來gank。老套路的閃現過牆到塔下,給QE然後直接跑出他的範圍飛天。

龍洋這邊的火男則是EQW民工三連,掛點燃將人帶走。

段秀秀的卡牌爆發不足不至於弄死維克托,蜘蛛和火男可不一樣。蜘蛛的E技能其實也是很難中的,不過龍興是老蜘蛛了,知道蜘蛛這個東西應該如何提高命中率。其實這也是比較簡單的技巧,就是一個理解上的問題,無非是將QE留著一起放,用Q技能忽悠敵人走位,然後再給E。

光輝經常會用W技能忽悠人,再接Q給控製,其實是一個道理。不過由於蜘蛛的Q是指向性的,所以很多玩家不覺得瞄著敵人的屁股QE一起丟能夠有效,反正龍興覺得這非常好用。

折疊刀很後悔自己這一波沒交閃,他以為能扭過那個E技能的,結果也是大意了。剛剛三級就被人拿了一血回家,口袋裏才幾塊錢,也就夠買個眼的,這基本宣告折疊刀又蹦了。

為了確保中路發育,這次折疊刀將自家打野給叫來左右,幫自己的忙。結果打野倒是發現了蜘蛛,就在自家藍色方的F4那裏清小怪,然後隔著牆給外塔下麵丟了個飾品眼,一副‘送你十塊錢’的架勢。

折疊刀看到這個眼就知道,又TM是HERO慣用的那一套。還沒等他有時間跑回去拆掉眼睛,白小北這個石頭人就傳了下來,然後二話不說就是一個大招甩過去。

這次折疊刀的打野和上單倒是都跟著傳了下來,不過沒啥用,火男還是EQW打了維克托一套,然後特意等對方的隊友降臨,這才給扔大招,直接彈了維克托一臉。

“沒法打……”

折疊刀在自己被撞之前在腳下丟了個W,勉強控製住了石頭人,希望隊友能殺死。結果火男的大招彈來彈去,加上蜘蛛就在附近準備著上吊收割,所以永生又是隻能吃點啞巴虧。

他們就納悶了,以前咋就沒見過HERO這麼不要臉的欺負一個中單?按理來說,其他的很多中單,比如澤拉斯,麵對這種規模的攻擊應該都是一個‘死’字才對,為什麼偏偏在使用維克托的時候他們進攻得這麼積極又不要臉?

其實小花早就給出了這個問題的答案。大部分的主流中單,其實都有著一定的萬金油屬性,在發育不良的情況下,也有發揮自己能力的餘地。比如澤拉斯,發育不了他可以去守塔,露露發育不良可以保人,妖姬發育不良可以帶線,狐狸發育不良可以在團戰中混人頭。

唯獨唯獨三隻手,發育不良什麼用都沒有,這就是小花如此頻繁進攻的一個依仗。維克托上限比較高,玩好了很厲害,能夠靠著傷害來carry,前提是沒有妖姬。但這個英雄的下限卻低得驚人,隻要被壓,在團戰的時候比沒有大招又沒發育好的露露還不如。而且這個英雄團戰之外更加沒有存在感。

麵對主流中單,一來不好gank,也就一個澤拉斯跟三隻手的地位差不多,但人家團戰的時候輸出環境很好,即使打得他發育不起來,他依舊能夠守塔清兵,然後在關鍵時刻給上三炮。

其他的那些就更別說了,一個比一個難gank。

小花今天的這種頻繁攻擊可是需要付出代價的,要不是永生沒有這個被嚴重照顧的經驗,HERO不可能玩得這麼順利。

在遊戲十分鍾,小花這個大樹跑來中路閃現W,幫著火男又拿一頭之後,永生決定放棄這一盤,隨便打到20分鍾然後投降了。

永生那邊為了配合維克托,選擇的都是一些單獨作戰能力很強的英雄,就是那種可以幫助維克托打先手,讓維克托收割,也可以在維克托爆發出AOE以後自行收割的英雄。

這類英雄的代表人物是飛機、蘭博、鱷魚、女刀等等,都是戰士。打野似乎兩局的皇子。

這樣的東西陣容偏向小型團戰,卻沒抓住前期的gank機會,被搶了先機。如果皇子能夠一直去蹲卡牌和火男,或許不會出現這一場的情況。主要還是因為維克托這個東西前期配合打野的能力太過糟糕,要是皇子真的來,以HERO這邊的支援頻率,很容易就被反蹲到。

相對的,龍洋這邊拿的全部都是那種可以前期遊走,往死裏抓一個無位移中單的英雄,針對得很徹底。

小花相信,這兩局已經給永生那邊的分析師和教練做足了功課,讓他們知道了冷門英雄的冷門原因。如果永生以後還想拿維克托出來在自己麵前晃悠,那隻能說明他們不長腦子。

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在HERO解決自己戰鬥的時候,小桃那邊則是陷入了苦戰。

黃金戰隊的上單金凱瑞,這輩子似乎隻會那麼一種玩上單的方法——帶線。

小桃自然是ban了這家夥的破爛煉金的,防止這鬼東西跑來惡心人,這也算是對金凱瑞的尊重。結果這個家夥拿出了一個人馬,小桃在線上單殺了好幾次,卻在遊戲中期被他上下兩路帶線帶得頭疼。

頭疼歸疼,不過塑料花那邊完全不擔心自己這一局的情況。

“他願意帶就去帶,帶著帶著他們就不知道自己姓啥了。”

蜜桃諾斯隊是從來都不怕別人跟自己拖延時間的,雖說小桃這邊前期打出來的優勢全部都被帶沒了,不過無所謂。一個人馬而已,越是後期這東西的作用越小。

帶線一方其實是很難把握住遊戲節奏的,並不是說一方帶線,就相當於牽著另外一方的鼻子走了。誰又能肯定,另外一方不想抽出時間讓自己的隊員也去發育一下呢?

帶線,是一種無能為力的表現,隻能靠著打拖延補足經濟,最後還是得靠著一波團才能上高地。

帶線可以拖節奏,可以將比賽帶入大後期,但並不能壓製敵人的發育。在自己一方單線英雄帶線發育的時候,另外四人卻需要抱團防守,或者抱團做一些別的事情。相對的,被帶線的一方有更多的空餘時間做事情。