464章 團戰進退(2 / 3)

領隊聳聳肩,“我說老大,他那破玩仍我現在就能回答你,扯淡的東西,屁用沒有。”

折疊刀什麼也沒說,他知道這領隊智慧有限,也知道這家夥目前的想法。在他看來,肯定是對麵的那個叫做蝴蝶刀的女孩子怕了自己,才選了個非常慫的打法。雖說在外人看來是這樣的,不過折疊刀自己實際跟這樣的魚人對線之後可以確定,這不是事實。

折疊刀是小桃那邊蝴蝶刀的偶像,作為偶像,他也是在這一場給出了一個合格的操作分數。雖說中路沒有爆發單殺,不過兩次小團之後,他這個劫已經四個頭了。

劫人頭拿得多是非常恐怖的,這意味著這個英雄後期單帶沒人治得了他。如果是個發育不了,那麼他還是可以單帶,不過隻能偷偷摸摸的進行,不能囂張得誰來殺誰。

永生這邊的全體隊員還是比較了解敵人情況的,知道凱南這鬼東西的煩人之處。以前的凱南打輸出是非常慢的,現在好多了,也難對付多了。

為了不讓對手將陣容中蘊藏著的潛力打出來,比賽剛剛進入二十分鍾,劫就已經開始下路走單了,似乎準備要把帶線進行到底。

四一分帶,這種非常傳統的戰術其實早就有了破解辦法,無非是找機會強開,僅此而已。如果遭遇四一分帶的隊伍沒有強開能力,那就直接打大龍,以此逼迫團戰開啟。

不過在很多比賽中,職業玩家並沒有這種直接開龍的魄力,而且許多現實情況並不允許這樣的玩法發生,比如單帶者是個帶傳送的上單,或者經濟落後太多等。所以強開團英雄還是比較重要的。

柴小弟這邊倒是得到了塑料花的提醒,知道了這兩條應對方法。他們選了一下,決定嚐試著強開看看。

小魚人E加R閃加Q打強開,這是一個腦洞略大的連續技。永生那邊拿走輪子媽看來是一個比較不錯的選擇,有這個東西在,想強開還是比較難的。如果輪子媽被柴小弟他們拿到,那麼劫壓根就不會跑去單帶,那等於找死。

折疊刀知道隊友肯定不會被強開,所以才能放心大膽的走單路。

目前遊戲時間才二十多分鍾,劫在單帶的同時,其實也是有著另外一手打算的。如果柴小弟他們想要五打四強開,而且為了強開走位太靠前,分分鍾要為自己的選擇付出代價。

此時塑料花也是懶得多做提醒,有些東西提醒了也沒用。現在的狀況隻能指望強開,就算指出強開會遇到的問題,塑料花也沒有其他的辦法給他們選。

小魚人這邊非常積極的已經開始躍躍欲試了,不過他對自己沒什麼信心,腦袋裏幾乎已經看到敵人輪子媽把手放在了大招上,隨時準備加速。

沒辦法,麵對這種形式,他隻好嚐試著給個R閃看一下。

目前的小魚人會用R閃的情況其實不多,也就是強開的是夠掛減速用用。以小魚人R技能的寬度,想躲R閃隻能教位移,被強開的折疊刀一方輔助就是這麼幹的,很顯然他早就知道小魚人會有此一著,早就有了提防。

開團失敗,鯊魚消失,柴小弟他們隻能選擇回撤防守。結果就在他們準備離開的時候,輪子媽開著大招帶著四個隊友衝了上來。

幸福來得如此突然,這讓柴小弟他們興高采烈的迎到敵人身前,準備大打一場直接推中。結果他們剛剛同敵人大部隊接觸,折疊刀的劫就從後麵包抄了過來。

四十分鍾的劫,麵對敵我輸出,在團戰之中能夠做到的事情很少,所以被迫去帶線,這是沒辦法的事情,是無奈的選擇。不過現在的折疊刀是二十分鍾經濟爆炸的劫,在團戰中還是非常有戰鬥力的。

這場團戰打得龍洋都有些看不下去了,柴小弟這邊的每一個人都沒能在正確的時間丟出正確的技能。他們的對手,則是摧枯拉朽的掌控著團戰的節奏。

英雄聯盟的團戰就像是火槍剛剛出現那一段時間的戰爭,在團戰處理上是隱藏著節奏感的。如果能將火槍列成幾隊輪流無間隙的發射,可以對衝陣一方造成相當巨大的殺傷,如若不然,槍手則會被鐵蹄踩碎腦袋。

三段射這種技巧在遊戲中是很難展現出來的,也不需要強求,不過作為衝鋒一方必須要找到敵人攻擊的間隙,在那個時間點將技能爆發式的打出,造成壓力。

簡單來說,就是前排上去吃好了傷害,讓後手英雄和AOE技能搭配著一同出,又或者找個恰當的時機讓收割和刺客英雄上去秒人。

這種東西其實就是一個節奏感的問題,永生這邊一直就沒有交掉全部技能,包括折疊刀,他非常清楚自家隊伍的戰鬥力和傷害能力,確定足夠打死對方,所以他連大招都沒交,一直從旁騷擾,限製大眼和飛機。

團戰智商,這是一個相對比較考驗頭腦的問題。雖說是智商相關,不過主要看的還是一個玩家對於遊戲的理解能力。

比方說,在很多時候,如果團戰中有一個潘森在,刺客是基本不敢衝入敵陣的。潘森一發無腦的W,足以讓刺客化為灰燼。而不會玩的潘森則是會在敵人陣容中有刺客突臉,自家後排怕突臉的情況下把W當做突進技能丟了出去,跑去突擊敵人後排,這就是一個團戰智商的問題。

有的瞎子也是一樣,隻要開了團,滿腦子想得都是Q進去踹一個回來,不作他想,完全不考慮敵人隊伍中的突進和前排會對自家後排造成什麼樣的傷害。路人局中這樣的瞎子非常多,團戰失敗後反而會埋怨隊友,‘我踢得這麼好你們都能打輸’這種。

在自家後排發育足夠強大,可以依靠將其視為翻盤點,但是敵方有突臉英雄能夠對其造成幹預和危害,任何有可能保護C位的技能都是需要節約下來的。能夠在團戰開始前了解自身英雄在團戰時該做的事情,這便是團戰智商,考驗的是遊戲和英雄理解。