426章 虛空家族(3 / 3)

大眼的傷害主要來自於基礎傷害極高的大招以及被動技能。在滿級的時候,大眼的被動相對疲軟,觸發一次能夠造成200的真實傷害。前期情況下造成的傷害很少,但比起尚未神裝敵人的脆弱身板來說要可怕得多。

即使是後期,QER一套打下來,單是被動就能打出四百點以上的真實傷害。想要疊被動也不算難,畢竟是個大長手,老老實實在隊伍最末尾打輸出還是OK的。

不過輸出這種事必須要在活著的時候進行,除了死歌。大眼作為沒有位移的存在,還是很怕阿卡麗和劫這種貼臉的,跟卡牌一樣害怕,被貼上之後幾乎可以說是沒法打。

這個英雄的難度相當高,比較考驗技能釋放。玩的溜的情況下,敵人想躲大眼的技能是比較難的,尤其是那個Q。E技能的施放跟死歌Q技能差不多,但範圍更大,通常隻要E到人就可以直接開大,基本上是來一個秒一個的節奏。

這樣的高傷害發育長手,在S4初期那個刺客聯盟時代自然是無法發揮的。就目前來說,刺客們從巔峰跌落低穀,再一次的爬了起來。不過相對的,職業玩家們的水平也是越來越高,彌補英雄缺陷的能力也變得更強。

在目前的英雄聯盟,唯一不能彌補的就是節奏上的缺陷。隻要英雄和呼籲比賽節奏,前中期附和定位,作用明確,輸出機製也OK,那麼其他的缺點都是小問題。

大眼作為一個輸出穩定且爆炸的存在,隻要能有人嚐試著圍繞這個英雄來遊戲,還是可以得到相應回報的。

當初澤拉斯改版之後也有很長一段時間的沉寂,在炸彈人被削出賽場之後許久才被人拿出來,配合許多戰術以澤拉斯的核心殺傷力來打比賽。

大眼的傷害想要完整的打出來,是需要隊友幫助的,幫助這個英雄也是有價值的。

虛空挖掘機是一個潛力已經被開發出來的英雄,戰鬥力和定位以及各個時期的玩法都非常明顯的被拿了出來。如果隻那他當做打野來算的話,這是一個非常單純的英雄,單純到沒有什麼可以講解的地方。

龍興也是靠著這份單純勁,很快就操作上手。這個英雄的節奏感還是很強的,從勝率和火熱程度來看,其簡單易玩的屬性接近之前為被大砍的狼人。

狼人那次的削弱將其傷害降低了至少百分之六十,算是徹底將一個英雄給弄死了。至於挖掘機,想削弱他的傷害還是比較困難的,他並不像狼人,靠著一個某一個單一的技能吃飯,挖掘機的核心技能是遁地之後的E帶來的位移,以及遁地後平A到敵人的那一下控製。

可以說隻要有這兩個東西在,QE技能的傷害不連續被腰斬,挖掘機就能夠一直存留在賽場上。

已經好久沒有靈活的打野英雄出現了,在眾多英雄之中,似乎打野是最難設計的。要麼像是劍魔和紮克那樣,偶爾會客串一下打野,效果極差,要麼就是像挖掘機這種,一出現就霸占勝率榜。

上一個被設計出來的打野英雄是VI,也是橫行霸道了一段時間,最後被砍成狗的存在。與狼人不同,VI被砍的是大招CD,讓這個前期還算OP,後期有去無回的英雄在前期壓根就丟不出幾次大招。這種節奏上的削弱是最可怕的。

龍興在練習挖掘機的時候有一個同伴,隔壁班的留學生比埃爾同學。她也被西樂教育去學習新英雄,西樂她們總覺得靠著這個英雄的機動力,會在其後衍生出很多的玩法,並且讓這個英雄成為一個賽場上非ban必選的存在。

作為職業選手,所有OP英雄要精通。即使一輩子選不上,也不能讓敵人抓到自己玩不了OP的把柄,將這東西給放出來,或者在戰略上破壞自家ban位。

HERO那邊,段秀秀已經算是給西樂找了大麻煩了。好在目前的中單位沒啥特別OP的存在,或許沙皇算是一個。如果這個東西被繼續開發,HERO就要麵對一個非常尷尬的狀態,ban位會因為段秀秀的英雄池而增加一個沙皇。自己用不了,不能搶,隻好將其ban掉。

不過要是從這個方麵來考慮,龍洋如果真的有能力用沙皇來打輔助,倒是可以節約一個ban位,不怕敵人將沙皇給放出來。

龍興和比埃爾對於挖掘機的理解是相同的,兩人並不喜歡這一點,他們更希望對方有其他的見解,這樣大家可以互通有無一下。

對於隧道的挖掘,兩人目前沒啥好的點子,也隻是學了一些比較粗淺的套路。

比如故意挖一條蟲洞讓敵人去踩,自己和隊友在附近埋伏什麼的。這就是跟以前那種機器人用真眼勾引對手的小花招是一樣的,就是相對省錢了一些。

由於大家最近也是遭到挖掘機的集中轟炸,這種小套路已經沒什麼人上當了。見到那些通往草叢的蟲洞,玩家們都懶得去管,而且還繞路走。

在草叢向路中央開洞是一個比較好的選擇,埋伏在草叢中加上自身的挖洞位移,挖掘機也能夠實現兩段超長位移,追逐效果驚人。花一些時間在一堵牆上開啟兩條蟲洞,在某些狀態下也是值得的,可以讓挖掘機位移過去打一套,做個眼或者幹些別的什麼事情之後再快速撤退。

作為挖掘機新人,龍興和比埃爾對這個英雄的熟悉速度還是很快的,不過兩人都非常沒懸念的在這方麵輸給了一個輔助選手——龍洋。

這種事情絲毫沒有出乎大家的預料,龍洋這家夥仿佛一個穿越者一樣,給人一種他在美服測試服剛放出消息的時候就已經能夠熟練操作挖掘機的感覺,這相當讓人嫉妒。