416章 如何針對一隻煉金(3 / 3)

這個W同樣也是維克托能夠成為上單英雄的一個資本。維克托本身不是很附和上單英雄需求的幾個要素,不過他有一個非常強大的清兵能力。

一波小兵過來,上路的維克托丟個E就能滅掉六分之五,然後趕快丟個W掩護自己跑回安全的塔下或者草叢,等新一波兵來了再跑過去丟個E。

這種玩法在對付突進能力不強的上單英雄的時候還是可以的,比如煉金。

西樂覺得,如果自己是對麵的這個煉金,現在估計已經哭暈過去了。對方要是真的如他那個頗為有梗的名字那樣carry的話,應該很清楚蘭博、劍聖、維克托、EZ和莫甘娜代表著什麼。

雖說這個陣容之中劍聖和維克托顯得非常突兀,換成瞎子和脆皮雞或許好一些,但也足夠讓煉金頭痛的了。

對麵的選人倒是跟打工妹這邊的中野選擇如出一轍,突出一個路人局風格。煉金、男槍、卡特和打野的夢魘還有輔助的安妮。

安妮是藍色方第二手選的,在西樂看來應該是防止對手拿掉而做的搶選。

輔助安妮已經好久不見了,似乎比維克托還要少見一些。

在拳頭S4對ADC大加照顧之後,ADC英雄算是集體迎來了一波大小年。目前那些沒有被削弱的英雄比如輪子媽和韋魯斯都陸續出現在了賽場上。

對於輪子媽這個東西,西樂一直覺得這是個不錯的可以用來比賽的英雄,能夠打出許多有趣的東西,而且打工妹玩得還不錯。至於鹿知秋,這家夥給他個莫甘娜他都能給打成ADC,還能carry。

ADC是一個非常需要操作的位置,就連長手女警要想在後期打出傷害,也必須要有一定的操作支撐,要不然就是一個被人突進一下就沒頭蒼蠅亂跑的存在。

比較不需要操作的ADC倒是也有幾個,比如好運姐,比如老鼠,男槍勉強也算。

老鼠在這三個英雄之中算是異類,因為這東西在路人局比較強調單殺偷人。Q技能好了就用,碰到能秒掉的直接開大給破敗幽夢突突死。

這種東西基本上除了特別高分段的情況,大多局麵都很難防禦,隻能靠打野前期影響老鼠發育來克製。這英雄比起操作,同樣考驗的是經驗。

至於女槍和男槍這兩個東西,前麵那個是真的轉著圈的沒用。好運姐的出場次數還是很多的,還算是受歡迎,前期對點能力也很強,但這英雄缺乏所有ADC需要的東西,比如生存能力、生存能力和生存能力。好運姐的射程不長,麵對突進隻能閃現,大招又是個站樁輸出。

不過這ADC玩起來特別的穩,是那種隻要穩紮穩打不冒進就能有一個不錯的輸出。打團的時候大招洗上一波然後再說別的,也是極其的不講道理。

至於男槍,這算是一個老牌的強勢ADC,雖說在S3的時候整整沉寂了一個賽季,之後又因為定位和崛起的重合,有點受冷落,但這個英雄不管出現在什麼地方,表現還是不錯的。

這會煉金那邊拿出來了一個夢魘加男槍的組合,西樂對這個玩法很熟悉,她們以前做教學視頻的時候曾經出過,隻是當做噱頭來吸引人氣的,主要內容是這兩個英雄的關燈能力。

這是一個關燈組合,夢魘大招揚沙天,男槍W煙霧彈。這兩個東西其實沒啥大用,隻不過是視覺效果上比較突出一些而已,突出一個黑。

夢魘一直是西樂比較重視的一個點,她們想了非常多的戰術圍繞著夢魘大招的關燈效果來打。就目前為止,比較有用的隻有中單夢魘掩護打野gank這一點稍微比較出彩而已。

夢魘打中單不是太適合出現在路人局,至少國服不行,去其他看不懂隊友噴人的服務器玩玩倒是OK。這個英雄能打中單的理由有兩個,一是大招方便gank,此外還有一個魔免盾一樣的技能,對付AP比較好用。

西樂想的那個點子其實也很單純,利用夢魘大招去除地方友軍視野的點,將敵人的眼位廢掉,為隊伍中打野的gank提供便利。

不過目前西樂並沒有找到太適合這個玩法的打野英雄,用普通的打野雖說效果也還可以,但總覺得有些浪費了夢魘長達兩分鍾的大,還是有些得不償失的。

現在煉金那邊的夢魘加男槍組合讓西樂很擔憂,如果團戰的時候有這麼兩個黑漆漆的東西在,想要控製住煉金還是比較困難的。莫甘娜、EZ這種東西是需要準頭的,確保準頭則需要視野。不過她們不想讓自己變得太神經質,一場破爛約架而已,哪有那麼多的花花腸子,或許就是碰巧遇上了。

就算對麵的想法真的那麼講究,效果好不好也難說。

比賽開始,蘭博對煉金前期那是相當的舒服。煉金就算再強,六級前也沒啥傷害能力,隻要蘭博主意別太壓線,別太讓自己接近對方防禦塔然後被煉金丟到塔裏就行。

西樂剛剛才這麼想著,就看到對麵的三級煉金開著毒,對著自家塔下丟了一灘膠水,然後閃現到煉金臉上一個E把他粘在了膠水上。

煉金的過肩摔要是把對手摔在W技能範圍內,是會造成一定時間束縛效果的。蘭博也是非常可憐的直接被黏住,然後在防禦塔的助攻下丟了一血,順便交了一個死亡閃現。

西樂也是這個時候才注意到煉金的召喚師技能,閃現加疾跑,而不是傳送加疾跑。很明顯,這煉金怕是想要在線上將蘭博打爆……