413章 接替潘森,能夠3級單挑小龍的英雄(3 / 3)

打野這東西本身能夠為隊伍提供的東西就不多,至少在目前版本如此,在做好一個救火隊員的同時別給隊伍添麻煩其實已經算是一個比較中庸的選擇了。

這個時候的蜘蛛殺傷力一般,團戰的時候定位倒是明確,牢牢的捏著手裏的E,留著給螳螂或者用掉E技能的小魚人。

沉得住氣留得住技能也是一項優點,這比打出輸出更困難。大部分玩家希望盡可能的在團戰之中打輸出,技能找到機會就丟。當他們開始知道留技能,並且發現很多技能其實都值得牢牢捏在手裏的時候,這證明玩家又成長了。

職業選手入門一個英雄的時候最初要做的就是找好自己的定位,這需要經驗,所以大量的實際對局是必須的,所謂的操作技巧其實很無所謂。

曾經被人津津樂道的一秒五刀和光速QA其實隻不過是被人拿出來當噱頭而已。當一項很普通的東西或者根本無用的東西被冠以一個專有名詞,比如牛奶裏的特侖蘇,保健品裏的腦白金,這就已經算是在製造噱頭了,是營銷學中的一種。

隻有一樣東西有了他的名字,才會被人記住和傳播,影響才會被擴散開去。直到這東西被傳得神乎其技,被人追捧,之後熱度冷卻,成為調侃的對象,才意味著一個營銷過程走向終結。玩家們玩到最後會發現,真正有用的不是技巧而是定位與分工。

龍洋這邊知道永生隊會抱團,於是采取了一個三加二的方式,三人在一起重新布置起被敵人破壞的視野,另外兩個一起去推上路塔,逼迫敵人放棄團戰。

這也是一種應對敵人抱團的小技巧,三人一方隻要注意掌握住敵人的行動並且保證自己不被強開,稍微守下塔,二人組那邊的推進很快就會讓敵方回城救援。

如果敵人選擇強開,仗著五打三的人數優勢來一波,那麼很遺憾,龍洋的小法被留在了三人組,隨便給個E直接後撤就好了。大不了換外塔。

目前版本的內塔也就是二塔是非常難越的,防禦塔前期給幾方玩家增加的護盾非常OP,也正是因為有這麼個東西存在,三加二的模式才被西樂拿出來當做常規手段。

“竟然要選擇強打。”塑料花盯著大屏幕,發現永生戰隊做了一件很不附和他們個性的事情。

永生是老牌強隊,一直都蠻厲害的。這樣的隊伍其實有一個共同點——穩。隻有能夠長期保持冷靜不上頭,能夠長時間做出保守選擇隊伍,才能夠在聯賽裏保持高勝率。

並不是很多人都擅長四處衝殺的,小龍已經刷了,在塑料花看來永生應該會選擇一人回城防守,四人打龍,但他們竟然選擇換塔,這有些匪夷所思。

如果他們拿龍,上路的飛機和妖姬其實完全可以推掉上路外塔的,這樣一來就又是一千塊的團隊經濟,即使讓一條龍也沒關係的。永生方麵則是放棄了一次推塔的機會,少了一千塊的進項,隻拿到一個沒什麼大用的龍buff,順便讓龍消失了而已。

這種情況下再次正麵團戰的話,HERO的優勢依舊沒有變化。

不過很顯然,對麵大概也是發覺自己這邊有點缺錢,選擇拿塔,而且把塔爆掉的那一百塊讓給了小魚人。

上路拆塔的飛機和妖姬在同時也拆掉了外塔,正向二塔前進,永生那邊則是擺出一副想要換高地的樣子。

換高地對於弱勢一方來說是一件比較合適的事情,現在弱勢方其實是永生戰隊。他們雖說已經組織出了一波進攻,但團戰陣容在前期其實還是比較無力的。龍洋之所以在優勢的時候不選擇團戰,是因為他覺得打出那種二換三之類的微弱優勢很無趣,所以才努力規避。

就現在情況來看,HERO這邊的收割能力稍微有些差,隻有段秀秀一個妖姬能夠在一定程度上打收割,注定很難團滅敵人。如果換幾個人頭的話,對麵小魚和螳螂拿人頭都是隱患,小炮也一樣。自家這邊麗桑卓、樂芙蘭、庫奇甚至蜘蛛小法,每個人拿頭都不能向小炮與螳螂一樣進行高效率的戰鬥力轉換。

妖姬沒頭補刀多一樣秒人,法爺有沒有頭都是那麼一套控製。飛機人頭多倒是比較不錯,但也不知道冒著讓刺客起來的危險互換人頭。

出於這樣的考量,HERO將比賽打得有些無趣,觀眾們希望出現的激烈團戰沒有發生。

龍洋倒是也不準備一直拖下去,他隻是想往後拖。單純的從陣容來看,似乎是永生戰隊後期比較厲害,有小炮、螳螂、小魚和納爾。不過需要注意的是,由於他們早早抱團,這些需要發育的英雄都沒能得到應有的發育機會。隻要再讓他們這麼磨蹭下去,等小法等級起來,蜘蛛肉裝出來,比賽進入二十分鍾,他們的兩個收割刺客將會徹底廢掉,那才是HERO發力的時候。