399章 新人選手的晉升通道(3 / 3)

小花攤攤手,“可是人家打得更有進攻性。”

“糟糕,遇到對手了……”小桃有些為難的抓著頭。

普通玩家玩LOL,最怕在線上遇到相同的英雄。匹配的時候,線上出現兩個相同英雄的情況還是很常見的。對於中上路來說,在此種情況下哪一方能夠獲勝,就要看玩家個人的硬實力了。

在比賽之中,除了已經被大多數賽事所淘汰的盲選局意外,是不會出現同英雄這個情況的。不過相同風格的選手,跟遇到相同英雄的情況還是很相似的。

不過比賽這種事情跟路人局的匹配自然是不同的,誰家打野玩的溜,誰家的選手發揮就會更強一些。

就打野而言,新的改動版本對打野裝備進行了不少的削弱。首先紫色的打野裝,也就是巡林者懲戒將不會減少懲戒CD,讓狼人火起來的紅色打野裝提供的後續傷害也不再依靠普攻。加上攻速附魔附帶的40點魔法傷害被砍成了25點,狼人大招的傷害基本上直接被砍沒了。

這樣的改動基本上算是對本就雪上加霜的打野玩家的一次毀滅打擊,不過幾乎所有人都表示,這次針對狼人的改動那是改得相當好的。

狼人的存在對於C位玩家來說簡直就是噩夢,一個大一個Q秒掉一個小朋友的情況以後基本上不會發生了,除非這個狼人出了智慧末刃。

就職業比賽而言,雖說普遍說法是打野在這個版本在gank能力上受到了削弱,不過拳頭依舊選擇砍打野。配合上新的野怪生命值的提高,打野玩家在前期可以說是更難了。

嚴格來講,之所以會出現打野gank能力低下的問題,主要原因還是在於職業比賽中對於巡林者這件懲戒裝備的偏愛。

職業比賽中,打野更像是一個救火隊員,那種靠打野帶節奏的思維早就過時了。職業戰隊在很久之前就不能容忍,將隊伍的前期賭給某一個玩家。如果打野當天狀態不好怎麼辦?那就相當於這場比賽的前期節奏徹底坑了。

為了應付這種情況,打野目前來說是一個開團手,基本上除了螳螂以外的所有熱門打野都是開團能力很強,前期能力也很強的英雄,包括已經成了過去式的狼人。

這算是職業隊對於打野玩家在目前版本的一個定位,出發點是確保聯賽的高勝率,而不是專注於某一場比賽的勝率。

畢竟大家打的是聯賽,是需要看總積分的,並不是杯賽。比起一個強勢的套路,更加穩定一些的打法對於聯賽環境來說更加的有利。

因為此一點,打野成了救火隊員,基本上是線上玩家有問題了就商量著喊打野爸爸來上一波。

從比賽中可以看到,許多打野經常性在前期一路一蹲就是一分鍾。這可不是他們自己願意蹲的,都是線上的隊友死皮賴臉的要求,不得不按照人家的想法來玩。

比賽的前期越是重要,這種狀況就越是無法改變。可以說目前的職業比賽和路人玩家間的差距越來越大,基本上等於出現了兩種不同的規則。適應了新規則的玩家崛起,無法適應的就變撈。這也是為什麼強力的新人選手在國外賽區不斷增多的原因,比起老隊員,他們更加適應新格局。

不過新人難出頭依舊是一個永恒的主題。職業戰隊需要考慮到隊伍人氣的問題,老牌隊伍也不太喜歡將勝敗賭在伯樂的眼光是否毒辣上麵。比起新人,收購強力的成名選手依舊是職業戰隊之間的主題。

電競觀眾對所謂明星選手越是執著,新人玩家出頭的通道將會愈加狹窄。雖說強力新人不斷湧現,但頂級聯賽之中的新人數量卻是越來越少。所有人都有討論過,目前情況下的最強陣容是什麼,沒有人會在討論的結果之中加入某個聽都沒聽過的新人,即使新人擁有著世界第一的戰鬥力。

粉絲的力量是強大的,偏執的人越多,對於新人來說便越是不公平,這就是所謂的電競環境問題。不過隻是其中之一。

蜜桃諾斯這邊的第二場比賽開始了,小花在ban pick的時候詢問了一下小桃,問了一下她的劍姬最近練得怎麼樣了,能不能拿出手。

“啊?!”小桃聽到這話整個人都傻了。“別鬧了吧?這個英雄被換路就是死,怎麼打呀?”

劍姬現在的強勢崛起理由隻有一個,大招對單一人員的輸出效果提升了,使得她能夠很輕鬆的秒死敵人C位,而且異常的無腦。團戰時隻要頂住敵人的第一波技能,不被波及到,走路一些,之後就是一個技能帶走一人的節奏。

不過這個英雄依舊無法成為職業比賽中的常規上單,因為這東西是無法應對換路的。麵對兩個玩家,劍姬的大招傷害是會被分攤掉了,無法造成秒殺效果。而且塔下補刀和自身續航也很成問題。

小花攤手,表示自己隻是隨便問問。現在連第一個英雄都沒ban呢,到底要怎麼選,還得看對方。

比起閉門造車的自己鼓搗自己的小套路,西樂在選人問題上從來都偏向針對敵人的陣容,此次自然也不例外。