這種不正常幾乎就可以拿來證明,職業選手的那一套套路太過於定式了,其實用不著如此死板。甚至可以理解成職業圈子裏形成了一些錯誤的意識甚至是錯誤理論,影響了遊戲陣容上的構成,而狼人這個理論外的東西靠著OP的戰鬥力成為一個例外。
劍姬的大招跟狼人一樣,也是五下攻擊,不過無法觸發遊擊者懲戒的額外真實傷害。這一點很奇怪,不知道如何解釋。劍姬的大能夠繼承九頭蛇的範圍傷害,但遊擊者懲戒卻不行。雖說這使得劍姬的大看似不如狼人那麼痛,而且非控製技能無法將敵人定住和隊友一起提供輸出,但劍姬也有她比較獨特的一麵,那就是大招的群傷能力。
西樂在這個版本中發現了許多很讓人鬱悶的玩法,劍姬打野就是其中之一。她們在國服測試劍姬的時候,不知道被叫了多少次小學生,這些困難對於她們來說倒是不算什麼,主要是效果。
如果劍姬打野上真的沒什麼鳥用,她們大概會比較開心,可問題是這東西的作用很古怪,有那麼點不太容易描述……
狼人這個東西比較弱的一點在於太吃隊友,隊友逆風之後狼人再強也沒法打。這跟現在的EZ非常像,一個EZ發育好但隊友發育一般的情況下,EZ很難帶領隊友在團戰中打出優勢。路人局這一點還好,畢竟EZ有單殺能力,找準一個沒位移的家夥跳臉粘著打就行了,卻無法幫助隊友提高經濟。
現在小龍改版之後,一個無解肥的點很難通過自身能力提供團隊經濟。西樂覺得自己究竟這個或許是有些鑽牛角尖,但幾場別人家的比賽看下來她們很確定,一個能夠在團戰中為隊友提供收割機會的英雄在這個版本是必須的。
其實小花也是看在自家老同學隊伍很適合後期抱團的份上,才介紹勞倫特小姐給他們認識的。打野劍姬符文天賦沒啥可說的,出個刷野的巡林者打野裝一路刷就行了。由於不需要線上和人拚,不需要耗血,所以主Q用不到,隻做gank時的位移突進,主W副E方便刷野就可以了。
目前來說,打野玩家的經濟確實通過版本改動得到了一些改善,主要還是因為野怪給的錢多了一些。雖說刷新時間也長了,但對於相對專注於刷野的職業賽場來說,從南走到北的一路刷下來野區經濟也是很可觀的。
劍姬之所以能夠在版本中打野,因為她比較符合這個版本所重視的內容,也就是中期能力和單兵作戰能力。
相比於線上需要和對手互耗而主Q的劍姬,以主W劍姬的攻擊力在中期團戰中能夠提升的作用是非常可觀的。幾乎所有的打野英雄很少會在職業比賽中出現和敵人單挑的狀況,絕大部分衝突都是發生在gank和團戰之中,也就是說不需要考慮線上能力,隻求個團戰作用就OK了。
劍姬作為AD刺客,是少有的團戰能力拔群的存在,當然這裏指的不是前中期。前中期的劍姬在團戰中先手開大基本上就是坑自己,不過不可否認其中期殘局能力很強。出到三個大件左右的後期時,有了九頭蛇的範圍傷害劍姬一個大除了突進地方脆皮打群傷之外還能夠強迫敵人走位,將陣型散開,也算是變相緩解己方壓力。
攻速打野裝提供的魔法傷害是非常可觀的,剛剛合成出來就能夠為劍姬的大招提供二百點的魔法傷害,等野怪刷起來之後,提供上五百魔法傷害也是可能的,而且出九頭蛇的劍姬刷野很輕鬆。對付那些沒魔抗的小脆皮,基本上Q進去ARQA就能夠造成減員,順帶還有不錯的AOE效果,最重要的是打斷敵人輸出。
西樂對於劍姬打野的理解稍微跟普通的青銅玩家有些不一樣,她們比較傾向於讓劍姬出了兩件輸出裝備之後轉肉,以提高容錯率。
有W技能帶來的35點AD加成的劍姬麵板傷害還是很不錯的,配合九頭蛇的屬性和AD符文,基本上切脆皮足夠了,還有最最重要的成長型打野裝備。
在路人局中,菲歐娜勞倫特需要作為上單carry來玩,需要有一把輕語來對付坦克,還需要有幽夢來追殺帶線的小脆皮。而作為一個打野,這些東西都不需要。打野的戰場在於gank和團戰,是一個需要相信隊友能夠補足輸出的位置,所以上單那些趁手的兵器完全可以還給老龍王,轉而拿出一些團戰中非常有用的東西,比如軍團盾。
西樂非常喜歡軍團盾這件裝備,理由很奇葩,混助攻。攻速打野裝每一個人頭和助攻,都能夠提供額外兩點的魔法傷害,她們覺得這件裝備讓劍姬來用是很好的魔抗裝。