383章 黃金(2 / 3)

國服馬上就要更新新版本的打野了,這版本在比賽開局五分鍾之後會變成打野的天下。就目前三大服務器的狀態來看,前期打野依舊是主流。由於追獵懲戒的出現,使得擁有前期能力的打野英雄變得數量極多,連阿木木都能在前期抓人了。

這對線上玩家來說是一個噩耗,路人局的打野經濟確實因此提升了,從人頭上提升的。這導致劣勢一方基本上無法通過正常手段挽回劣勢,隻能期待對方浪一波或者團戰有大的失誤。

拳頭公司想要玩後期的夢想似乎越走越遠的樣子,比賽變得越來越快速,越來越讓人琢磨不清了。

追獵者懲戒的強大之處全在於那個兩秒鍾的減速,能夠讓打野很輕鬆的近身自己的gank對象,將紅buff的減速掛上。這種情況一多,中路沒位移的英雄將變得異常難玩,刷子英雄也是一樣,比如維克多。

在比賽服也變成這個德性之後,估計狐狸這麼個靈活的又很久沒被削弱過的AP將會重新稱霸賽場,就像S3末期時那樣。

除此之外,刺客大概是真的回歸了,畢竟大部分的刺客都很靈活,這會導致ADC依然是以飛機為首的這些擁有前期能力而且位移靈活的家夥為主力,那些害怕刺客的ADC很難出現在賽場。

不僅如此,就連輔助都會越來越傾向於側重後手。不過現在輔助三甲的風女、錘石和娜美已經很能應付後手了,這一點倒是沒什麼改變。至於女坦這類突進輔助或者布隆這種定位不明的家夥,出頭之日恐怕有些遠。

在之前被大改得麵目全非,最近又被砍了一刀的星媽索拉卡似乎有可能重現賽場輔助位。原因很單純,為了盡可能的保護隊友對抗刺客和OP打野的gank。

在新版本上線之際,盡快的尋找到一個OP的打野英雄,引領潮流是很多玩家在做的事情。就目前來看,狼人和天使似乎都是一個不錯的選擇。

這兩個東西受到打野裝攻速附魔的加成,隻要花錢就能夠得到比智慧末刃還要強大的裝備效果,搭配上他們自身的追人和減速輔助以追獵者懲戒,可以輕輕鬆鬆的在線上隊友的幫助下殺死一個沒有位移的英雄。

攻速附魔附帶的成長屬性實在是太強了,比火炬不知道強出多少去。

火炬的進化等於強製玩家去老實刷野,現在的裝備卻可以在前期對隊友提供幫助的同時獲得,不需要浪費掉重要的前期來謀求一件輸出裝的節奏。

許許多多的靠攻速吃飯的打野,可以在拳頭改動之前好好享受來之不易的鹹魚翻身,包括提莫打野這種奇葩。

除此之外,全民懲戒的情況似乎越來越嚴重了。目前已經在韓服高分段發現了帶懲戒的輔助小法師,E丟得不準不害怕,先給懲戒再丟就可以了。

一直以來,比賽中輔助都是那麼一個出裝,從來沒有人試圖將一個輔助打成carry位,沒有考慮過輔助位置是否能夠在遊戲後期提供一個比較強力的輸出性能。

即使是一個妖姬輔助,隊伍需要的也隻不過是她的高機動E技能留人而已,並非爆發傷害。

不過在現在的版本,似乎不得不思考一下,輔助英雄打到後期的時候是否應該選擇一個比較強力的出裝了。有的英雄給他一身神裝也沒啥大用,比如娜美和風女,有的則不然。

就美服傳來的戰報,腦洞大開的下路輔助複仇之矛已然出現,輔助對象是一個亞索……

亞索從此又多了一個幫助開大的好隊友,而且是他主動選擇開大方向。

複仇之矛將亞索收入大招之中,再由亞索自己找準時機位移加擊飛加吹風加開大,三段空中控製抓人必殺,極其具有觀賞性,但實戰效果如何尚不明確。

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麵對黃金戰隊,可憐的永生已經連輸三場了。龍洋躍躍欲試,準備上場跟蘑菇頭好好來上一局,其實黃金隊也是這麼想的。一個訓練賽而已,大家一起玩玩嘛。結果塑料花非常鄭重的表示拒絕,理由很簡單,段秀秀和龍洋手指有刀傷,不方麵打遊戲。

“我能打的。”龍洋為自己的手指正名,結果被塑料花一個眼刀給嚇退了。

他不知道這家夥到底在怕什麼,真是什麼都怕,隻不過是玩玩而已又不會暴露出什麼來,而且自己這邊貌似也沒什麼可以暴露的吧?

在永生戰隊的旅行在下午結束了,最後兩場的訓練賽永生隊贏了一場。可以看出,黃金戰隊那邊確實是五個人一口氣打了五場,車輪戰的永生戰隊倒是休息得不錯,在最後一戰靠著體力優勢獲勝。

“果然,對麵有兩個老將,精力上還是有問題。”