建立遊戲、人員加入,比賽開始。
ban pick方麵,龍洋是很想建議永生戰隊盡可能的多ban打野的。胖子的打野他很清楚,瞎子和螳螂還不錯,潘森也不錯,其他的英雄沒見他怎麼玩過。
現在的遊戲,高端局打野英雄出場極其單調。這是個沒辦法的事情,就連新的打野地圖出現後也是一樣,沒有前期能力的英雄很難說可以在新地圖有所發揮。而且打野不能讓隊友幫著扛buff,這對打野英雄的個人能力要求也變高了,這一改動中拳頭的意思已經很明確了,他仿佛在傳達著‘不是我認定的打野英雄,別TM給我出現在野區’這個信息。
拳頭又在致力於將比賽拖入後期了。這一次他們在防禦塔上做了很大的改動,比如那個像激光一樣的防禦塔彈道,比如塔下玩家能夠獲得的屬性加成,都是在減緩比賽的節奏。
這是一個非常非常非常非常好的設定和改動。目前版本的遊戲之所以如此注重前期,主要還是因為可以通過快速拿塔滾起雪球,徹底讓防禦塔在前期變得強力,是防止兩支隊伍因為一點點失誤就使一方雪球滾起的最簡單的辦法。
這一想法拳頭公司實行得有些晚,這一點並不難想到,西樂早八百年就說過了,提高塔的攻擊力,能夠解決目前比賽中出現的很多問題。事實上拳頭這次也提高了,塔的穿甲效果讓坦克也變得沒有辦法在中期隨心所欲的抗塔,不過蒙多和豬妹這樣的血牛倒是可以。
豬妹已經變成血牛了,在最近的一次改動之中。
擁有最強大招沒有之一的豬妹,在幾個月前總算是找到了一個被廣大玩家都認可的玩法,那就是三穿法傷流,主Q當此刻玩,大招一開一套秒人,爆發不比小安妮差。
這讓豬妹在韓服的picklist脫離了萬年倒數一二三的命運,變成了倒數十幾名。在鑽石組,豬妹的勝率也達到了全部英雄的前二十,可以說算是有重新做人的機會了。
緊接著拳頭再出利好傳聞,把鋼鬃這個醜不拉幾的東西給丟掉,讓豬妹在魄羅騎士皮膚中騎上了可愛雪白的魄羅,眼瞅就要翻身做白富美的節奏。
結果一聲集結號吹起,拳頭把三穿留豬妹賴以為生的Q技能百分比傷害給砍沒了。
技能本身傷害高,出穿透,技能AP加成高,出AP。這是一個在大多數情況下都適用的真理。基本大部分有百分比的傷害,都要算作高技能傷害中去,出穿透是沒錯的。豬妹的Q在滿級的時候除了自身的數值傷害以外,還能幹掉敵人百分之十六最大生命值的血量。如果敵人是個不出魔抗的脆皮,一個Q幹掉百分之三十以上的血量對於三穿豬妹來說很輕鬆。再加上W和E的傷害還有起手大招的傷害,這是現在的豬妹賴以為生的根本。
拳頭帶來的噩耗基本上讓這種玩法徹底跟全世界說了再見,Q技能高達百分之十六生命值上限的傷害被削沒了,取消,砍掉,變為零,徹底沒有!而且沒有對Q技能做出任何的補償!
相對的,完全沒有爆發能力的W技能被一定程度上的加強了。現在版本的W技能,根據豬妹的額外生命值,提供一個爛到要死比不上日炎的AP傷害。現在的測試服則是在W的範圍傷害中改成了最多加百分之十二總生命值的傷害。
也就是說,當一個豬妹打到後期,有了五千血,能夠靠一個W打出八百的片傷出來,加上日炎效果基本上算是輔助稻草人跳大那個級別的傷害了。
拳頭希望遊戲進入後期階段,除了在防禦塔上動手腳防止玩家滾雪球之外,還希望能夠製造出一個後期強大的機器出來。
看得出,之前設計師在打野拳改動的時候說的那句‘豬妹已經崛起’的笑話讓他們臉上很掛不住,所以豬妹這次得到了一個莫大的加強。
AP豬妹不管怎麼說都是無奈之舉,上不得台麵,天敵巨多。現在的豬妹,基本上可以作為一個抗壓上單出現,二話不說無腦肉,肉到後期有輸出的節奏。前提是拳頭不把這過分的傷害給砍掉。
豬妹改動後的E技能同樣也比較OP。E技能前期基本上沒什麼變化,後期減速效果被降低,傷害降低,但CD時常變成了之前的一半,隻有六秒。也就是說,新的豬妹要是能堆滿減CD,E技能三點六秒一個,就算堆個百分之二十減CD,不到五秒就能給出一個群體減速百分之七十五一點五秒的效果。
以前的豬妹開完團基本上就沒啥用了,CD太長,QWE給完,很難繼續在團戰中起到一個英雄的作用,簡直就是個大塊頭的超級兵。E技能的改動讓豬妹用了自己的新天地,團戰保護後排的能力突破天際,讓人感動。
從此次改動可以看出,是個人都有脾氣,拳頭公司有時候也是要臉的,被打了臉也是急需找補回來。