376章 午後(2 / 3)

一個AP能夠在團戰中打出多少傷害,主要考驗的是他對輸出時機的選擇以及技能的命中率。

人人都知道,打團的時候AP切後排,ADC在保證自身不被貼的情況下盡量輸出有輸出的人。通常職業比賽中的團戰,隻要AP能夠甩到一兩個技能在敵方C位,自家上單打野什麼的差不多就能夠把這個殘血給收了,至少也能將其打出戰團。

不過很多時候AP做出輸出,敵人卻沒有受到太多的傷害,以一個接近半血甚至更加飽滿的情況下在隊友的手中生存了下來。直白點說,這就是選擇上的錯誤。

人與人在一個約束相對較少的環境相互較量,能夠產生的變數是非常多的,能夠做出的‘極限操作’也同樣很多。

人生之中,每個人都會遇到一些做出極限操作的機會。比如球場上的某個執著於蠍子擺尾這一動作的門將,比如故事中唱了個空城計的諸葛亮。

有些人就是喜歡放著中規中矩的選項不做,願意在人生之中‘秀操作’,有的人因此名聲大噪,有的人則是領悟到了自己的行為叫做作死。

作為一個AP,打團的時候並非無腦將技能盡可能的丟到更多的敵人,打出更多的傷害。很多時候,發條的大招不一定要對著站成一團的四個敵人丟去,或許應該丟給已經突進到ADC臉上的某個卡特或阿卡麗。

在這種情況下,發條麵臨的選擇是四個敵人被打掉三分之一以上的血量,和殺死敵人中單位造成減員。這是一個簡單的例題,很明顯讓敵人迅速減員的選項更加優秀,因為這麼做的同時還能保護下自家的ADC。不過放到真實的戰鬥場景中,隻有那些聽到自家ADC呼喊的AP以及某些頭腦反應速度快的家夥才能夠做出正確選擇。大多數的人根本就看不到選項,也就無從談及選擇的問題了。

除此之外,白小北最擅長的傷害計算同樣在團戰輸出選擇中能夠起到非常大的作用。西樂最喜歡的比賽,是那種雙方開團,以十個殘血互道晚安結束。

這種情況在現在的比賽中已經是越來越少見了,兩方開團,其中一方五個人殘血團滅對麵五個人倒是常態。

會變成現在這樣理由也很簡單。從表麵上看,選手們在英雄選擇上更加偏向於單兵作戰,每個人都有不錯的輸出能力,坦克、射手、法師這樣的分工開始變得模糊。上單也能夠提供AP和持續的AD傷害,打野也可以打出一套爆發,所以團戰的時候造成的輸出非常足,而隊伍的整體血量和抗性都有所下降。

除了這理由之外,職業選手的水準正在上升,在計算傷害的能力上有了長足進步。選手能夠在確保殺死敵人的時候丟出技能,而不是選擇最快速的將所有子彈都打出去。能夠做到在團戰之初就計算一定量的傷害,而不是像從前一樣將所有攻擊能力丟到一個人的臉上爭取將其秒掉。

傷害計算能力的強化是隨著遊戲經驗積累起來的,領悟能力強的人能夠更快的獲得這一技能,是一種無法通過學習而快速獲得的東西。

能夠計算傷害,可以讓選手擁有更多的輸出機會,而不僅僅是擁有一個線上和團戰能力。一些職業選手在打團的時候經常拖著一百血量不到的殘軀在戰團邊緣晃悠著找機會,他們之所以敢於繼續輸出,正是因為他們懂得傷害計算,知道自家隊伍很可能會贏下團戰,自己不會在敵人解決完自己隊友之後被收割掉,當然也有些人隻是單純的浪。

球隊長以前在這一方麵做得非常不好,有時候甚至表現得想一個一打團就緊張的外行人,找個安全的地方將技能盡可能的瞄準敵人C位胡亂的丟出去就算任務完成了。

段秀秀玩炸彈人,基本上就是這麼個套路,QWER一套丟出去,然後就繞著敵人開始平A。技能命中率倒是不錯,但真的和她一個隊伍就知道她這種亂滾鍵盤的炸彈人有多麼讓人鬱悶了。

現在的球隊長不知道是哪根神經出了問題,整個人一臉淡然的帶著微笑打著遊戲,仿佛電腦屏幕上出現的畫麵不是英雄聯盟,而是他女兒從出生到成年的成長記錄照片一樣。

火球隊的隊員們紛紛表示,自家隊長笑得比以前更惡心了,但在遊戲裏簡直犀利。以前他都是玩發條和澤拉斯這種大刷子的,今天竟然玩起了妖姬,戰鬥力簡直不似人類。

“不似人類?沒那麼強吧?”小魚見慣了段秀秀的妖姬,完全不覺得球隊長今天的發揮有多麼好。倒是也有一些亮眼的地方,比如線上將敵人殺殘血之後跑去野區敵人F4處,閃現WQREW收人頭什麼的。

這種妖姬的基本操作在小魚眼裏屬於段秀秀平日的日常行為,經常和段秀秀對線的蝴蝶刀已經習慣在她玩妖姬的時候給在四鬼那邊給個真眼了。