輸歸輸,但小花卻是覺得這一隊人有這麼點意思。一個個一分鍾犯錯三百次,就這樣都能把比賽拖入後期才被壓死,可以說是韌性十足了。
剛才一場的比賽,倒十字一方在選人的時候就有問題,出現了非常多的高手也會出現的遊戲誤區。第一個就是無腦搶強勢英雄,卻放出了combo給對方。
不是所有的戰隊都是HERO和A戰隊這種瘸腿的家夥,大部分的隊伍有了combo可以拿,一般來說都是可以打出一定效果的。
西樂主張的是,如果combo使用得不熟練,那就別用。之前白小北想要用大樹的時候被拒絕,就是出自於這個思路,現在西樂仍然覺得自己的選擇是對的。如果硬要說哪裏有問題的話,大概就是耽誤了白小北和隊伍練習與大樹配合的時間。現在到了LPL,想要回避這個強勢英雄已經不可能了。
大樹最近出場率依舊非常高,畢竟是個線上比較安全容易混,打團的時候也有作用的點控上單,既然被大家玩起來了,在很長時間裏都會熱門。這個熱門西樂可以不用,但她們必須得考慮ban位,不讓敵人方去搶,所以一定會出現需要爭搶這個位置的情況。
西樂的教練風格很凶狠,她們一貫是認為那種能打出傷害的英雄才是好英雄,大樹的傷害對他們來說還是太小了。現在來說,有了更好的可以取代大樹的英雄,納爾。
納爾在英雄機製上和給控開團的扭曲樹精完全不同,這是一個線上凶,團戰攪屎棍的角色,可以在一定程度上把他當成對戰龍女時的巨魔一樣的存在。能在線上壓著絕大多數的上單打,團戰了有一定輸出。雖說肉的不是非常徹底,但對於一個輸出和控製都比較足的英雄來說,隻要不太快被人殺死,有機會幹擾敵人輸出方的輸出,就能夠讓自己在戰場上存活相當長的時間。
計算一個坦克英雄是否足夠堅硬,其實是有一個比較簡單的對照指標的。一個英雄隻要能夠扛得住AP和上單的一套傷害依舊血線飽滿,那麼就可以說這個英雄已經肉成馬了,團戰的時候很難死。
在目前的環境中,上單和中單的輸出比較靈活,丟丟技能就可以,不像ADC需要在第一時間確保自身的安全。這些丟技能的英雄隻要加在一起無法給敵方前排造成一個巨大的傷害將其逼退,那麼被逼退的就是自家的後排,除非這後排是個切肉如切菜的VN或者大嘴。
小花很喜歡上單這個位置,她承認這位置有時候確實很無趣,但不可否認,上單的格局每次發生變化,都會在整個遊戲環境中引發巨大的波瀾。
上單是三條路中最為單純的英雄屬性對抗位置,就是說英雄的強度和克製在這條線上表現得是最明顯的。
相比之下,中路相對的更考驗玩家的技巧,實在不行還可以安穩發育補刀,畢竟大多數中單都是長手,隻要不上頭,從一開始就專注於殺殺小兵,還是很難被壓的。
強力的上單通常都擁有一個靈敏的嗅覺,能夠感知到對著自己打鬼主意的敵人,這是最重要的一點。其次才是作為上單玩家的技術,其中操作隻是很小的一塊,更多的是麵對敵人時所需要進行的一些選擇,比如換血技巧就是其中比較重要的。
在這種依靠英雄壓製就可以在一定程度上確保一路穩定的情況下,必然會出現所有人都希望選擇強勢英雄的局麵出現。至於蘭博和瑞茲這種,隻能作為counter對手時的良好選擇,要不然就要被針對得非常慘,達不到上單路所應該擁有的特性。犯這種錯誤的職業隊伍非常多,本末倒置的追求蘭博和瑞茲的團戰和後期能力,卻忘記了他們並非可以應付一切上單的攻擊。
雖說很多時候這種選擇並沒有造成麻煩,也有一些弱勢上單在被克製的情況下carry了一整場,但個案是不具備說服力的。這就像那些解說做出來的教訓視頻,三分鍾打野來上路送了個紅buff,之後就是一路碾壓,這種狀況絕對無法稱之為‘正常’。
理論是非常重要的東西,人類的一切行為都建築在相關理論之上。隻要理論完整,就可以解釋世間發生的一切。
對於那些個案,完全可以解釋得清楚,畢竟決定遊戲勝負的因素很多,英雄選擇隻是其中的一方麵。即使這一方麵占據了獲勝因素的百分之五十,卻不妨礙另外的百分之五十發揮自己的效力。
倒十字這支隊伍在小花來看還是有些意思的,她有些後悔被把這場第一視角給錄下來,剛剛忘記吩咐了,她確定這是自己的失職。
很多人都說過,一場比賽的發揮無法判斷一名選手,小花也承認這一點。不過如果這場比賽是前期在自己弱勢期找人抱團,抱出了兩萬的經濟劣勢,然後在敵人狂風驟雨一般的推進中漸漸將劣勢打回來的局麵,這能夠說明的問題就有些多了。