還是說一個出了一身穿甲,隱身開著幽夢快速繞後EQ開大秒後排打AOE的猴子更有效?
還有瑞茲大魔王,這個線上弱,容易被消耗,打上單一抓一個死的英雄,真的適合先出女神淚而不是提供抗性和大量續航的飯盒嗎?
眾口鑠金這種事情在遊戲之中非常普遍,就像LOL的各大賽區一樣,歐洲賽區就是喜歡玩花樣,北美賽區就是願意抱團,兩夥人就是將打團看得比任何東西都重要。
北美和歐洲的團戰能力在之前的比賽已經展示過了,放單的時候這幫人各種逗,隻要一抱團戰鬥力立馬飛躍。那些惹人發笑的逗比集錦也都在單人狀態下出現的。
與之相比,亞洲隊伍基本上就是突出一個‘凶’,不管有多少人,隻要有機會‘凶’那就要抓住機會凶一波,效果上是非常不錯的。
是什麼因素,讓歐洲和北美這兩個隔著大洋的大陸如此相似,與歐洲有陸地相連的亞洲卻如此不同呢?相信其中的一個原因,就是來自於拳頭公司的誤導。
一直以來,玩家們都認為拳頭對遊戲的改動是在迎合歐美賽區的職業選手的風格,許多不這麼認為的人也會偶爾如此起哄。
要討論這個問題,或許應該思考一下是遊戲的製作公司對選手的影響大,還是選手對遊戲公司的影響大?
至少對於中國玩家來說,拳頭的話並不管用。每次拳頭對版本進行更改,順應拳頭意思去的那些都是北美歐洲的,跟版本對著幹,最後獲得成功的是中韓隊伍。
反觀拳頭,通過一係列的削弱,把歐洲人弄出來的潘森、猴子打野全都給削沒了,讓韓國瞎子一家獨大。
有時候錯誤的東西未必不能被某個封閉圈子中的人接受,就像爐石傳說裏,美國人特別喜歡加一張叫做森金持盾衛士的東西在卡組裏,國人對此卻是完全不感冒。
就現今版本而言,打蘭博容易的英雄非常多,比如劍姬。
劍姬現在是一個可以出現在比賽賽場上的上單,用來counter那些輸出型上單特別好。劍姬之所以一直沒出現在賽場,其實有著自己的一個曆史因素。
首先這個東西以前被鱷魚和其他坦克克得死死的,拿劍姬去打那些第一件裝備出鎖子甲的英雄,那基本就是貧窮致死的節奏。對上鱷魚爸爸這種專治近戰的存在,基本上接觸一下就沒了。
其次劍姬以前打不了換線,讓她一個人扛著下路二人組發育,稍微有些強人所難。隨著職業隊伍對遊戲的理解加深,放養ADC,放輔助去輔上單,或者幹脆上單打野一起遊再或者綜合一下,總之很多辦法能夠讓劍姬這個前期有傷害的英雄發育起來。
劍姬這個英雄的強大之處在於突到敵人後排的時候可以暫時的免疫傷害,這個時候隊友能夠跟上給輸出。如果敵方此時將技能丟到隊友的臉上,劍姬就可以在打出至少三刀的傷害出來,基本上是可以秒人的。如果敵人不交技能,準備等劍姬下來將其瞬秒,那就要承受隊友的攻擊和留人技能。
其實劍姬打團並不強,隻不過是有一個比較好的團戰輸出機製而已。她線上很強,能拚,能越塔,就跟大部分AD刺客一樣。但是比起那些刺客,劍姬有一個還算不錯的團戰能力,這就讓她成為了一個獨一無二的存在。
在刺客們普遍鬱悶的年代,那些說刺客崛起的解說也是認清現實不再提這件事,隻有那些被他們誤導的玩家還在網上苦苦守護著這一言論。
劍姬完全可以作為counter pick用來打蘭博這種線上很弱的英雄,就算不能殺爆蘭博,那基本上也把敵方打野給牽製住了。
隨著蘭博的熱門,這個因為一場戰鬥出現奇效,然後被眾多戰隊追捧的英雄,基本上已經暴露出了自己的全部劣勢。非常多的比賽可以拿來做例子,隻要蘭博無法在中期拿出雙穿裝備,無法在第一條小龍爭奪的時候打出一個比較不錯的團戰,那麼這個英雄一整個中期都無法發揮,會被拿了優勢的隊伍帶起節奏牽著鼻子走。直到後期有了三穿加中亞,這個英雄才能再次發揮出來。不管怎麼說,蘭博依舊是個吃裝備的偏後期英雄。
既然情況如此,為什麼線上能counert,團戰也不錯的刺客劍姬一直上不了場。原因很簡單,跟之前蘭博無法上場一樣,沒有有效案例來證明這個英雄的比賽實力,僅此而已。
蘭博好歹是曾經的上單霸主之一,對於那些操作上比較細膩的玩家來說上手也比較容易,被拿出來有著一定的必然性。與之相對,劍姬想要打出水準就困難得多了。這個英雄正在重做的消息已經被證實了,一個很適合比賽的英雄沒等到在人前發揮自己驕傲戰力時機,就這麼樣的要被改成另外一個擁有無雙劍姬之名的其他英雄。不得不說,這是一個悲哀。