關於ADC前中期化這個問題,主要還是由於比賽節奏的改變導致的。經過非常長時間的後期ADC大比拚,職業選手們也是摸索出一套對抗這種托後期打法的遊戲思路。其實也沒什麼,多給敵人壓力就好了,可不能再搞那種雙方和平發育的東西出來。
這是一種倒逼行為,通過慢節奏的比賽倒逼職業隊伍將節奏打快。現在他們成功了,職業選手進入到了一個前所未有的技戰術水準。托後期的辦法無非就是守線清線,那麼你守可以,我去小龍。你守中路,我用前期ADC線上就拆爆下路。
為了應對這種快速機動的侵略攻勢,幾乎所有的隊伍和陣容都加快了自己的節奏,這是被逼出來的。就算是大後期陣容,比賽一開始也不會想著拖到後期再打,而是前期努力建立優勢。以後期為主的戰隊並不是不存在,打到後期的比賽也很多,但那些後期隊伍五一不在前期積極備戰應戰。
炸彈人這個英雄為什麼越來越少?最近的一次削弱隻不過是削了E技能的傷害,雖說麵板上看起來削得很多,實際上也就是那麼回事兒。這個英雄是被節奏所淘汰的,因為他快不起來,不管怎麼打都非常的慢,一點也不主動。在不需要靠拖字訣解決後期問題的現今遊戲環境中,炸彈人不能上場是很必然的事情。
蜜桃諾斯不先選一個上單出來,主要是想counter一下對麵的上單。她不知道對麵這次要選什麼東西出來,萬一是個蘭博,那她就隻能拿個強勢一些的在線上壓製一下了。
能壓蘭博的英雄簡直多,不過要是A戰隊真的拿蘭博,蜜桃諾斯可不隻是想壓他這麼簡單。隨便選一個有點控的上單出來,配合打野,那基本上就是一抓一個死的節奏。
結果很是遺憾,A戰隊拿了個相當複古的上單出來。其實蜜桃諾斯也知道,A戰隊這邊是專門打線上的隊伍,他們大概不會在這關係到出線權的重要比賽中用蘭博這種團戰英雄。自己想著抓爆蘭博,人家也想著抓爆自己。
看著A戰隊拿出來的鱷魚和飛機二人組,包括觀眾在內的所有人都覺得一陣眼暈。
鱷魚這英雄現在還能出場嗎?
鱷魚爸爸對於現今版本來說,已經非常不適合拿出來。解說方麵表示,A戰隊的上單可能是由於英雄池的問題,所以才選了個鱷魚出來。
西樂今天也是看這解說不順眼。
她們承認,鱷魚這個狗東西作為上單一爸火了很久,幾乎沒有職業上單不會玩鱷魚的。不過此時A戰隊拿鱷魚絕對是經過深思熟慮的,如果換做是自己,見到對麵是一個沒輸出的破爛EZ,肯定也會拿鱷魚出來在前期線上凶一凶的。
鱷魚並不是被版本和補丁打敗的,雖說導致這個英雄無法再上場的原因有很多,不過嚴格來講,他是輸在了傳送這個召喚師技能的身上。
在比賽之中傳送越來越重要的情況下,鱷魚這種一套打過去總是少個點燃傷害的家夥表現的非常無力。
當對手縮得不見影傳送到小龍,帶了個點燃的鱷魚隻能眼巴巴的看著,什麼都幹不了,無法為隊友提供任何幫助。
在鱷魚統治上路的末期,鱷魚爸爸也帶上了傳送技能。結果如何有目共睹,反正現在是見不到鱷魚了。
上單這一條路現在在團戰之中的比重越來越重要,老牛、大樹、蘭博、露露、瑞茲等等這些可都是團戰英雄,也就法王特殊一些,起來之後全能。
鱷魚這種團戰廢人可以說是非常不適合打團的,開著大跑到敵人堆裏給一套技能輸出,同樣自己吃五套技能輸出。沒人會把控製技能給一個鱷魚,鱷魚壓根就不是一套能打死人的英雄,團戰時隻要鱷魚進來,不管他切誰,先死的肯定是鱷魚。
作為一個純種的戰士,鱷魚很適合1v1和2v2,兩個人的傷害他扛得住,五個人就未必了。不過‘未必’這個詞拿出來,自然是有例外情況的。敵人是個小黃毛ADC,這就是個例外。
打肉是ADC的責任,鱷魚中期轉肉,加上大招其實還是挺能抗的。整個世界上就沒有比EZ更不適合切坦克的ADC了,這讓原本衝進團中很容易處不來的鱷魚,有了發揮的機會。