309章 都說了蘭博克大樹(1 / 3)

本來是TM有存稿的,結果內容跟尼瑪今天EDG打三星白太像了。也是中單時光加小炮、螳螂的組合。沒辦法,這就是很平常的combo,就和花生毛豆配啤酒一樣自然,雖說我不喝酒。

這不是預言,就是莫名其妙蒙到了。蘭博打大樹其實也不是一天兩天了,也就國內還搞不明白這點事兒而已。人家三星白放大樹拿蘭博,廠長也不知道早早去蹲,這一點很謎,不知道有什麼高深用意在裏麵。估計還是太久沒站在國際賽場,一些心態上的原因導致判斷力下降。

其實蘭博這麼不經常上場的東西出現,就算不知道他能counter大樹,也應該知道這是人家棒子的特殊招式吧?一個打野可是有職責應付這種突發情況的,結果我也不說了。

出於氣憤,這一章被改了。另外,由於三星白莫名其妙的大失水準。從一個特別穩的隊伍變得這麼浮躁,突然覺得這一屆出黑馬的可能性比較大,具體是誰我也不知道,反正感覺三星家的棒子一到國際上就掉鏈子。

能有黑馬出現自然是最好的,不管是國內隊伍還是國外其他的誰,隻要別總是讓韓國統一世界都很好。難得國內電競觀眾多了起來,有關注就有廣告效益,職業選手身價增加的同時也能讓更多人正視電競這個行業。要是總是韓國人一家獨大,估計很多人就懶得繼續看比賽了,這可不是好情況。

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正文

螳螂現在基本上算是這個版本的第一打野,不過這個第一是功能上的。

螳螂被削弱是不假,但在他被削弱的同時,更多的英雄同樣被削弱了,其中就包括克製他的英雄,就是那種爆發型又有那麼點控製技能的中單。

在有酒桶在的情況下,一個理智的職業隊是不會拿螳螂出來的。不過那是以前,現在可就不好說了。倒是還有一個比較可以拿出來上場的英雄對螳螂這種野區能抓,2v2強,能騷擾能poke的英雄很強勢的存在,那就是發條。

發條這種東西說強不強,隻是視覺效果非常足。隻要他有所發揮,大招拉得好,那就是會讓人歡呼的場麵。

隻可惜發條的這種能打出大優勢的場麵越來越少,這個英雄實在火太久了,人人都知道應該怎麼樣在團戰中處理一隻發條。

其實counter螳螂的英雄還有一個,AP或輔助的植物人婕拉,不過這個輔助問題在於線上能力有些差。

現在的下路已經不流行騷擾poke了,就是貼臉幹。在ADC習慣先憋大劍之後,這種情況是越發明顯。隻有那些大招傷害非常OK的英雄大概才會在不裸大劍的情況下貼臉幹,總之就是找機會打一波。

婕拉當年是琴女的老對手,那也是一個EZ和女警橫行霸道的年代。婕拉長手EWQ,琴女是QA一套教做人。ADC那邊女警AAA,EZ甩技能,可以說大部分從那個時代走過來的ADC都擁有著超強的走位功底和對線技巧,要不然隨便上線三十秒就要被消耗成脆皮,回家泡溫泉。

GC這邊為了counter大樹,先選了蘭博。A戰隊也是怕GC玩什麼套路,用大樹打野或者走中什麼的,果斷浪費掉自己的一個搶人位,選擇了對方已經不再需要的上單大樹,接下來拿的是白狼Z最擅長的瞎子。

又輪到GC選人了,由於ban掉了三個對虎克來說可有可無的中單,他現在倒是有一個非常好的選擇可以拿,那就是時光。

現在時光、發條、瑞茲都在,ADC這邊也都在,想選擇還真就稍微有一點難。現在要看的是,GC會把這一場當做是ADC的主場還是選擇用中單當主場。

如果選擇中單,那麼就用瑞茲,ADC拿飛機。如果要選擇讓下路carry,那麼直接時光加小炮是最好的。

時光現在是一個非常強勢的中單,前期對線誰都不慫,後期團戰有個大招在,能夠讓敵人不敢拚盡全力去秒ADC,害怕時光人造複活甲。

其實嚴格來說,時光是一個打慫隊的好選擇。對於那些敢打敢上,見麵就是幹的隊伍,時光其實並沒有想象中的那麼有效。

團戰情況那可是瞬息萬變的,並不是英國龍蝦兵那種約好時間地點我們拉好隊伍在一塊平原上互射,誰慫誰就輸的情況。

對於有時光在中單位出現的比賽,還真是誰慫誰輸。隻要在麵對時光的時候直接開團猛打,時光很難有機會丟出完美大招來。

這一點跟掘墓的大招非常相似,要知道掘墓的大也是相當OP的,雖說隻能保證C位多活十秒,但那也絕對夠輸出了的,尤其是把大給ADC的時候。如果大招放的好,還能在一定時間內召喚出一個幻影ADC出來一起輸出。

可問題就是,這個大真的很難把握實際給出去。給早了,敵人轉頭兩拳把幻影給秒了,那這個大也就是讓敵人浪費了兩拳頭的輸出時間而已。職業選手操作很細膩,思維也同樣細膩,不會犯那樣的失誤。