雖說吸血鬼吸瑞茲一下,要被瑞茲E主打三下,不過吸血鬼可以回血,還可以在安全地方吸小兵,但瑞茲不行。幾口吸下來,龍興看到桃花扇用出自家老弟在自己麵前演示過好多遍的單殺技巧,隨隨便便的QE之後開血池追人。
吸血鬼這個英雄算是LOL元老了,玩法成熟但是一直不溫不火,簡直快要被拳頭爸爸拿去重做了。之所以會出現這種狀況,主要還是因為這個英雄玩法思路上並不直接,有些繞,新手玩家想明白線上玩法需要花一段時間,高分段的新人吸血鬼又無法通過操作來讓自己變強。加上吸血鬼玩不明白就超弱的這個特性,所以變成現在這樣。
目前幾個比較‘弱’的AP都已經被拳頭擅自重做了,澤拉斯在重做之後有出現在比賽中,不過那與這次改動沒有半毛錢的關係,主要是因為poke英雄和大部分中單都被砍成了狗。以前被砍得一蹶不振的傑斯現在迫於壓力都重新扛起了poke大軍的旗幟,成為領頭羊,這對那個當年擁有絕對重要性和戰鬥力的中路來說是一個非常淒涼的景象。
三隻手維克托已經重做完畢了,拳頭似乎最近跟沉默有仇,維克托大招的0.5秒沉默被完全移除,改成了‘打斷引導’。簡單來說,這一改動讓三隻手麵對有位移的英雄時不再具有秒殺能力,但這不要緊,因為QE的改動讓三隻手變成一個失去了秒殺能力的風箏類中程poke英雄。
Q技能現在距離被加長100碼,擊中目標之後立刻獲得一個護盾,海克斯科技核心進化Q技能的話,可以讓Q之後的一次普攻變為魔法傷害並且傷害增加。
這麼改基本上就是赤裸裸的逼著維克托出巫妖,以此將Q技能的利益最大化。好消息是,根據目前放出的文字描述來看,維克托Q過之後的一記平A是可以看做一個技能的,相當於波比開Q之後的下一個攻擊。也就是說,維克托可以靠著這個特性出法術吸血的裝備,嚐試著走法坦路線了,甚至可以去打上單。
想要當法坦,控製技能是必不可少的,維克托的W基本還是一個德性,不過升級進化海克斯科技核心之後,W施法距離加長之外還擁有了發條大招強製位移的效果。
簡單來說,維克托的W在完成眩暈的同時可以把被眩暈的單位拖拽到W中間的位置,就是個沒有傷害的延時版帶減速的發條大招。
可以想象,維克托的W以後會變成一個捕鼠夾,被抓到的人將會享受減速、眩暈加強製位移,一套三式的控製套餐。
非常遺憾的是,維克托的E技能傷害被虛弱了。其實也沒削弱多少,原本紅杖升級後的30%灼燒被改成了進化紅杖後有個後續的爆炸效果,就是大眼W的二段傷害。
這段傷害對於被第一道激光命中的人造成40%的傷害,跟狐狸那個E中個輸出就會變高的思路一樣,技能還是那個技能,兩段都中傷害會更高。
加上被動裝備海克斯科技核心被改成可以花三千塊升級三次,最終會成長為一個法強比帽子還要高,而且還加500藍量,對四個技能都有加成的超級裝備。
這直接導致後期的維克托平白無故多出一百個AP出來,藍量也不會太缺乏。有AP在這擺著,如果繼續選擇純輸出的維克托團戰AOE能力不會減少,反而會增加。不過相對的,全新的QWE能夠為這個英雄帶來許多思路。就目前來說,E技能的改變讓維克托清兵更快,其被增強的後期戰鬥力或許會讓他帶上蛋帽成為發條那種刷子英雄……畢竟E傷害高了,Q之後的平A也很痛,適合當刷子。
嚴格來講,以前的維克托也是一個玩法很多的英雄,升級黃杖和藍杖與紅杖維克托完全不是一個英雄。隻可惜黃和藍無法更好的完成維克托的定位,根本玩不起來,讓一個本應該多變的英雄變成了單純的爆發AP。
改版後的維克托的多變主要體現在出裝思路上,首先出巫妖就是其中一個思路。Q技能現在的CD非常短,維克托可以靠這個技能變成一個持續輸出的法師。
不過這種法師聯盟中的地位一直就不高,比如寡婦。寡婦也是有過一段時間在中路廝混的黑曆史的,靠著Q技能的持續傷害吃飯。結果也隻是在活力無限裏變強而已,一個AP脆皮射程那麼短跑上去平A,真的不是很好的主意。
維克托或許能夠比寡婦做的更好,但真的要讓他成為一個靠平A吃飯的英雄,那麼這個英雄上手難度可就高了,一個走位不慎就會被秒殺的。想象一下三隻手流著汗在哪裏辛勤平點辛德拉的時候,被QWER秒殺的情景很容易就能理解這一點。
為了提高容錯率,出肉是個不錯的辦法。三隻手既然要靠著被動裝備變身成後期,那麼他或許可以出時光。加上三隻手滿級海克斯科技核心後帶來的五百藍量,出個大天使之杖貌似也不錯,因此出時光前還得來個眼淚。