既然知道了她的這個特征,知道段秀秀玩新英雄都是線上強,打團爆炸,於是龍洋決定找一些打團簡單,比較注重線上發育的英雄出來。結果想來想去,死歌被他給拿了出來……
死歌這個英雄其實是可以秀的,不過那是線上秀。嚴格來講,死歌在團隊中的定位隻有一個,那就是發育。不管什麼時候,發育是死歌的唯一任務,不存在其他的玩法。
早年間,死歌和船長這兩個英雄就是以發育諸城,那時候船長還流行打野,基本上就是三工資裝鑽進野區,偶爾給個大招蹭助攻。等發育成型出山,那就是拯救世界的角色。
現在的船長已經基本上沒什麼人玩了,作為上單他被太多的英雄克製,幾乎所有的坦克他都打不過,稍微有些進攻性的坦克就能把船長壓成狗。除非有獨特的抗壓技巧,否則船長會從前期醬油到中期,如果隊友給力能挺到後期的話,船長會在這個時間段出山……把醬油打滿。
死歌當年也是一個德性,不同的是現在的死歌依舊主刷,刷完兵線刷野區,刷完野區三路大招蹭助攻蹭人頭。
至於發育到什麼時候是個頭,很簡單,最後一波團,死歌開完最後一個大招打出成噸AOE之後,一切就到頭了。
死歌打團相對簡單,至少很適合段秀秀。隻要在活著的時候盡量打輸出,死後給個大招那就OK了。這是最基本的玩法,實際上死歌在很多情況下更注重於在活著的時候把大招開出來,達到一些逼退敵人的戰略效果。
至於死歌的線上發育,其實龍洋對這個英雄研究不深,隻知道多蘭劍死歌這麼一個套路。死歌的彈道稍微有些慢,抬手動作太明顯,前期收兵不容易。龍洋在最開始玩的時候就用了AD符文方便補兵,順便還出了抗壓的水晶瓶。
結果玩著玩著他發現,死歌由於有E技能的超大量回藍在,基本不缺藍,帶水晶瓶貌似很浪費。當時的他很清楚死歌的刷子定位,他不需要上下路的去支援,刷就行了,出門裝應該買寫更容易增強線上續航的。
在玩死歌的時候,龍洋有過很多不愉快的經曆。由於這個英雄的支援能力極差,龍洋有好幾次把對麵的卡特、安妮、阿卡利什麼的虐菜王英雄打得不敢回線上,卻被他們在其他路遊起來混滿人頭的情況。
龍洋當時被噴好多次,說是壓不住中路,也不來支援之類之類的。他開始決定離開黃金五,就是因為這些噴子,要不然他的修煉時間還會再長上一些。
可以說,龍洋修煉的最後的一個英雄就是死歌,如果不包括新英雄的話。正是因為如此,死歌也是龍洋玩得比較爛的一個,是他少數沒能徹底玩明白的英雄。傳說中的ADC、打野、上單位的死歌他都沒怎麼試過。
他能教給段秀秀的,就是死歌流派中比較典型的多蘭劍配合Q傷害一級點死人的套路。
這東西在他看來沒什麼可說的,前期出AD,上來就拚,在對手AP沒有過多的技能充實傷害的時候把對手點殘,為自己的發育創造一個好的開端。
其實出多蘭劍的死歌並不多,由於死歌的核心裝備比較多,時光、中亞、帽子法穿都要出,所以經濟很吃緊,許多人喜歡起手藍水晶,回家出飯盒的速出時光打法。
在龍洋玩上死歌的同時就覺得,這麼主發育的英雄,出一個方便線上補刀,方便前期線上對抗的多蘭劍其實挺合適的,但他卻完全看不到有什麼人跟他一樣出裝,為此他懷疑過自己是不是又把一個英雄玩得非主流了。
直到後來龍興從韓服那邊帶來了人家職業選手出多蘭劍的喜報,龍洋這才安心下來繼續多蘭劍。隨後國內的多蘭劍死歌也多了起來,漸漸成為一個被人所熟知,但是並不主流的出發。
對於多蘭劍這個裝備,職業選手跟路人玩家總是別著勁的出。在路人ADC都出雙多蘭方便發育提高續航的時候,職業選手偏偏單多蘭,靠著輔助和自身戰鬥力強行保續航。
到了死歌這裏,職業選手的死歌以多蘭劍居多,路人玩家卻難得的不是很賣帳,並不跟風。
如今的段秀秀正用自己450點的攻擊距離,被強行要求出多蘭劍,艱難的和龍洋620射程同樣是AD符文多蘭戒出門的安妮對著拚。
“哇~好殘忍。”蜜桃諾斯也是有點看不下去了,一個勁的捂眼睛,擺出不敢看的模樣。
死歌這東西最怕的就是一套帶走的那種英雄,最典型的克星就是安妮和黑絲元首。劫的話還好一些,但也好不到哪裏去,即使麵對同樣是刷子的發條,死歌也是處於絕對的弱勢。
因此龍洋才更加堅定讓段秀秀用多蘭劍前期跟敵人拚一下,要不然即使是她,用一個熟練度不足的死歌,也是肯定無法再在線上呼風喚雨的。