216章 蝴蝶(和諧)刀成敏感詞了(2 / 3)

她本來還以為自己這邊會是第一個結束比賽的隊伍呢,沒想到被這幫家夥搶了先。不過自己的對手可是暫停了五六分鍾的,所以說還是自己的隊伍更速度。

擼擼姐剛剛這麼想,立刻聽到圍觀A戰隊的兩個裁判那邊低估,“速度真快啊,才十五分鍾就拆基地,夠狠的。”“是呀,對麵剛崩盤的時候暫停了十分鍾研究對策,我們給他這個機會他也沒撐到20投,真是……”

“……”擼擼姐無語,盯著屏幕上正苦苦支撐的敵人。

媽的,拆了!不給機會投降!

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蜜桃諾斯這覺得今天自己真是倒黴。她在第二場麵對的是四壓製一大嘴的奇葩陣容,根據自家參謀團的說法,應該要打個優勢出來,後麵就容易多了,於是小桃拿出了自己擅長的線霸奎因來上單。

奎因這個東西作為長手打近戰,基本就是一個EA就能要了狼人半條命。加上Q技能的致盲,對上狼人這種靠攻速平A的主基本上是完美counter,所以她在對線期十分鍾就壓了狼人將近五十刀。

蜜桃諾斯隊這邊的風格就是突出一個慫,但中單卻異常的風騷。

比賽進入二十五分鍾的現在,蝴蝶(和諧)刀的露露已經八殺四死了,前期就是往死了壓,打野來了各種一換二。

下路方麵稍微有些苦,畢竟厄加特有藍的時候消耗能力還是很強的,而且墨汁汁和打工妹都不擅長打優勢,她們已經習慣被人壓著打了,完全沒能壓住對麵ADC的發育。比埃爾整場比賽就她們采取的都是放養態度。

她玩的是NOC夢魘打野,夢魘的W技能能夠抵消掉敵人的一次技能傷害和控製,壓製也沒問題。所以她拿這個出來是希望自己關燈殺人的時候可以防住一個壓製。

比埃爾的夢魘玩得很好,她和龍洋一樣,是什麼英雄都會的類型,而且嚴格來說比較精於打野,壞毛病是喜歡用奇葩打野英雄。

夢魘在現版本中不算太差,用比埃爾的話說就是‘韓國爹沒怎麼玩,要不早火了’。她作為一個徳裔說這種話,在她隊友們看來還是挺新鮮的。

火炬沒被削弱的時候,夢魘確實在路人局中紅火了一陣,不過新晉路人很難把這個戰略型打野玩得溜6,經常一個上頭就開大衝到對方陣營裏去切後排送掉自己,導致勝率上很一般。加之火炬之後被大削,攻速打野再次沉寂,而且貌似永無出頭之日的樣子。

其實比埃爾並不喜歡攻速打野,太容易被控製技能針對了,她喜歡的是坦克。最近拳頭已經開始著手對坦克打野的加強了,本來坦克打野在S4初期還是挺不錯的,打野拳套被削了一個血量,防禦天賦被砍成狗之後,直接將其打入穀底。

對這種把好好的強勢類型改弱,再用其他的辦法增強的做法,比埃爾隻能用‘法國大革命’這五個字來形容,純粹就是瞎折騰。

至於現在所謂的坦克打野增強計劃,也隻出現了一個打野裝修改而已,在比埃爾看來這甚至算不上是增強。

打野拳套的組成方式不再是打野精魄了,打野精魄被換成了一件鎧甲,因此由打野蛋合成的蛋拳以後也隻能叫打野拳。

具體改動方式依舊是最近拳頭爸爸熱衷的成長性裝備。新拳套有可以增加額外血量的25%,也就是說,一件狂徒在打野拳套的加成下將變成1250血量的增加。不過得到這個屬性的代價是,打野拳套本身的血量再次被削減,這對本來前期就不強的坦克來說是個致命傷,但這也不算什麼。

畢竟血量隻是減少了一百五,有額外血量增加的被動技能的話,能夠找補回五十點以上,也就是說,血量減少也就不到一百點,而且裝備還多出了10個護甲來。

對坦克來說最傷的,應該是打野技能屠夫的刪除。

屠夫對於刷野速度不高的坦克來說非常不錯,至少隻要帶了攻速符文,就能確保很快的殺死野怪頭領。

現在的改動從額外傷害增加變成了‘讓野怪3秒內失去最大生命的5%’。也就是說,一個野怪打上十五秒也不過是提供怪物血量25%的額外傷害,而且還有傷害上限,對於大龍還打不了這麼多。

25%對於buff怪來說,與原本的屠夫技能相差不多,如果對手是三狼四鬼,那基本上就是百分百的速度弱化了。

坦克打野缺的不是屬性,而是節奏,也就是升級速度,坦克需要時間發育才能讓自己坦起來,要不然就是被抓死的命運。

或許一個沒加攻速的樹精確實不會因此減弱刷野速度,不過有些仍然能上場的坦克打野都是為了強節奏加攻速,觸發打野裝備之中的屠夫效果的,新改動對於這些英雄的節奏算是毀滅性的的。這個更改是對某些打野英雄來說,是嚴重削弱了上六出大招的速度,這會使其更難出現在路人局之中。