2.網絡成癮的原因

(1)青少年正處於心理斷乳期

青少年進入了青春期以後,生理和心理發生急劇的變化,獨立願望越來越強烈,希望大人能把他們看作成人,如果還把他們當成孩子來看待和提出要求,他們就會厭煩,覺得傷害了他們的自尊心,就會產生反抗心理,萌發對立情緒。這種現象,心理學上稱為“逆反心理”,這個時期被稱為“心理斷乳期”。心理斷乳期,實質上是青少年們隨著身心的成長發育,逐漸從依賴於父母的心理狀態中獨立出來,自己判斷、自己解決所麵臨的新的問題的時期,這是一個人的社會化過程,是一個人從幼稚到成熟的轉折時期。這個時期的孩子,盡管自我意識發展了,但情緒化很嚴重,行為往往被情緒所左右,自我控製能力很差,這就決定了青春期的孩子是敏感的、易變的、脆弱的,他們更渴望被肯定、被關懷、被理解。

(2)處於心理斷乳期的中學生希望得到更多的肯定

中學生喜愛網絡遊戲,主要是因為中學生精力充沛,好奇心強,喜歡冒險,愛尋求刺激。網絡遊戲畫麵精彩、情節虛幻、情節生動,能讓人在玩遊戲的過程中,感受到從其他遊戲形式中無法感受到的驚險、緊張與刺激,而更重要的原因在於網絡遊戲具有交互性,玩遊戲的人可以通過操作,幹預和改變遊戲的進程或結果,從中體驗到在現實社會中感受不到的自身力量和智慧,得到在現實社會得不到的自我肯定及社會肯定,從而獲得極大的心理滿足。

老師們或者家長們或許能發現這樣一個規律,沉迷於網絡的大多是那些學習成績不怎麼好的學生,在現在這個過於重視學習成績、把成績作為評價學生優劣重要標準的教育環境中,他們會受到父母的抱怨、批評或是責罵,在老師那裏無法得到讚揚,甚至可能還會受到同學的鄙視。人是需要被肯定的,這是人的一種自然的心理需求。他們被否定的太多了,在家長、老師或者同學處得不到讚賞,作為一個正常的人他必然會去尋求其他的途徑彌補這種心理缺憾,而網絡遊戲恰恰是一種滿足這種心理需求的最方便的方式。這也就不奇怪為什麼網絡遊戲會對某些學生產生不可思議的吸引力,沉迷於網絡遊戲而難以自拔,任家長、老師使出渾身解數也難以奏效。

還可以再細分網絡對青少年如此具有吸引力的原因:

①電腦遊戲滿足了想象與現實矛盾影響下的幻想、玩樂、頹廢的心理。當今社會的武俠片和科幻片充斥著學生的生活。使得很多學生富於幻想和英雄情結,許多網絡遊戲抓住了學生的這一心理特點,將其設計成遊戲,讓那些覺得學習壓力太大且有厭煩心理的學生獲得了心理成就感,如果沉溺後,便可以不受傳統道德規範的約束而無所不為。加之中學生自我約束能力不足,便無心上學。

②強烈的交友願望與心理閉鎖性矛盾下的交友心理。交往是個體社會化與心理健康發展的必要條件。中學生自我意識、獨立欲望都明顯增強。但出於自尊,其“成長的煩惱”又不願輕易向人袒露。而網上聊天、網絡多角戀愛既可以使他們暢快地宣泄煩惱,又避開了現實中必須麵對的壓力。

③求知欲與認知水平矛盾影響下的探究心理。中學生認知活動的自覺性及思維活動品質有了明顯發展,表現出強烈的求知欲望和探究精神。大容量的信息來源爭奪著他們的眼球。但同時他們的認知發展不成熟,常常不分良莠,走進誤區,引發邏輯混亂。

④性心理與自製力矛盾影響下的性好奇心理。青少年正處於生理發育旺盛期,對性的理解模糊,再加上獲取正確性知識的渠道不暢和性教育的課程尚未普及,而網絡中卻有大量唾手可得的性知識來源,無意中接觸到了黃色內容,雖然知道不利於身心健康,但是薄弱的自製力並不能束縛住他們強烈的好奇心。由於我國性教育存在的缺陷,有很多青少年通過上網來滿足自己的性好奇心理,這也是部分青少年沉迷網絡的重要原因。

(3)客觀原因

孩子上網成癮,除了上述兩條重要的主觀原因外,還有一個一些不容忽視的客觀原因,大致說來,可以將這些客觀原因歸納為以下幾條:

①家庭方麵的原因。家庭是最基本的活動場所,因此,家庭會給青少年產生重要的影響。目前我國家庭多以獨生子女為主,青少年在成長過程中普遍缺乏交流和互通的渠道,而較重的學業負擔也大大壓縮了他們的社交時間。家長對子女的期望越高,青少年麵臨的壓力也就越大,許多青少年因不堪重負而無奈的選擇逃避。有的家庭因為父母關係不和諧,或者在單親家庭中,父母往往忽視孩子的感情需求,這也使得一些孩子轉而從網絡上尋求依賴和發泄。不少家長對網絡知之甚微,要麼錯誤地認為孩子上網比看電視有益,因而不限製孩子上網;要麼盲目地排斥網絡,或多或少的對網絡有著非理性的看法,這在很大的程度上會引起青少年的逆反應心理,導致他們會更加激發自身去接近網絡。