二、新載體下的故事板變革
技術發展必然帶來影視創作,表現和欣賞形式推陳出新,從而導致創作觀念產生變化。
無論是哪種表現方式都是故事板在技術發展的條件下發展出的不同形式,用以滿足影視創作不斷發展的需求與理念,成為電影前期製作流程中重要的製作手段與工具。伴隨人們對影視作品的欣賞需求和創作理念也在不斷地變化,不再滿足於單純對視覺的追求。
近年來,隨著三維軟件廣泛運用於立體電影製作,又出現了3D電影,4D電影,5D電影等具有視覺仿真效果和環境仿真效果的影視產品。將視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感完美地融為一體。另外全息技術不僅在實際生活中正得到廣泛應用,相信在未來的影視產品的創作中也同樣會得到應用,帶給觀眾更真實更新鮮的體驗。
多維電影和全息影戲那個的出現和發展必然會導致影視產品創作和表現形式的變化。同樣故事板創作也會發生變革,讓故事板的創作不僅限於視聽語言,增加了多角度的體驗形式的表現。盡管目前多維電影的創作主體還是影片,但要更好的配合其他感官設施的使用,對多維產品整體的構思設計必然要更加周密。要做到多感官刺激融合的能夠更加完美,設計者必須進行更加係統的籌劃,這體現在故事板創上更為直接。此時的故事板創作除了視聽規劃,還要配合環境整體效果對特效設備的使用進行設計。
當下4D、5D、6D影院的影片多以驚悚曆險題材為主,而全息影像技術的應用還僅限於展示和娛樂領域,故事性並不突出,重在體驗全方位感官刺激和多角度的視覺體驗,娛樂性和體驗性大於觀賞性和藝術性。在這種前提下,故事板的創作重點還隻是停留在影像與環境特效設施搭配上。環境特效設備作為輔助影片欣賞的功能性在故事板中的體現需要突出表現。用全息技術製作觀賞性的影片還未得到廣泛的應用。但影片的創作者也一定要做好準備,因為這種表現形式具備廣闊的應用潛力。麵對全息技術在影視產業的應用前景,故事板也要做出應變的準備,人們欣賞影片的角度不再被束縛,故事板的創作更要擺脫束縛和局限,全方位多角度的審美需要和藝術高度都要得到精心設計。
毫無疑問隨著技術進步和創作觀念的發展,影視作品創作難度會更大,同樣對故事板的需求不會減少而會要求更高。它不再僅是對影片視聽語言的控製板,需要考慮的因素會更多,需要把握的細節會更要求更準確。
結語
故事板有著各自不同的製作形式和表現風格,創作者根據不同需要采用相應的形式進行製作,根據應用領域和條件。故事板創作也必須對自身進行調整。有計劃的變革,才能更好地發揮故事板的作用。
參考文獻:
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