接下來的戰局,幾乎可以用一麵倒來形容。 WwWCOM
理所當然,倒的是卡巴內的那一邊。
從森林深處衝出來的卡巴內足足有二、三十之數。
若是正麵交鋒的話,就算有直死魔眼,那方裏也會在殺掉一、兩個以後被圍攻致死。
畢竟,直死魔眼雖然強大,但卻有著足以稱之為致命的限製。
那就是,隻有切到了死線,那才能夠揮出能力的效果。
換言之,就算可以無視對手的防禦,造成可怕的傷害,但打不到的話,那就一點用都沒有了。
在這樣的情況下,以方裏那隻有agI(敏捷)才能夠拿得出手的屬性值,絕對會在卡巴內大隊的圍攻下走向死亡。
之前的戰鬥之所以會那麼順利,一是因為對手隻有一個而已,二是因為方裏對死亡無動於衷的本質讓他能夠百分百的投入到戰鬥中,不會因為第一次的戰鬥就畏手畏腳,下手極為果斷、冷靜。
這是其餘初入空間的新人沒有辦法擁有的優勢。
即使,這一優勢來自於方裏人格方麵的缺陷,那也一樣。
但是,即使能夠在麵對戰鬥的時候果斷冷靜,那也不代表著方裏的戰鬥力有多強。
單以屬性值來,方裏就已經渣到不行了,憑借直死魔眼的犀利與無懼死亡的優勢,對付一個卡巴內不是難事,對付兩、三個卡巴內算是勉強,但對付二、三十個卡巴內的話,那就絕對是找死了。
於是,方裏接下來的戰鬥利用的是人類都有的優勢————智慧。
熟悉《甲鐵城的卡巴內瑞》的人都知道,卡巴內雖然是有別於人類的怪物,但本能的會去追求血液。
這絕對是一個可以利用的弱點。
因此,方裏在遁入草叢裏以後,立即便是解開纏在手上的布條,將這條沾滿鮮血的布條拋向一邊,自己則是繞到另外一頭,直接潛進了草叢中,似盯準獵物的凶狼一樣,隻為了將手中的匕送進獵物的心髒。
而為了不讓自己身上的傷口滲透出來的鮮血散出血腥味,吸引來卡巴內,方裏還直接抓了一把泥土,胡亂的抹在了自己的傷口上,一點都不擔心自己的傷口炎、感染,果斷得令人都有些害怕。
這樣一來,接下來的狀況便可想而知了。
利用卡巴內嗜血的特性,徹底化身為暗殺者的方裏以鮮血作為誘餌,不斷的將一個個的卡巴內引向別的方向,自己則是用偷襲的方式,一次次的從草叢中暴起,睜著一對冰藍色的魔眼,瞄準纏繞在卡巴內心髒部位的死線,手中匕毫不留情的貫穿而上。
而等一個卡巴內倒下,其餘的卡巴內注意到方裏,出嘶吼的轉過身,圍攻過來的時候,方裏早就重新閃進一旁的草叢裏,如毒蛇一般,用冰藍色的魔眼繼續捕捉著一個個的目標,伺機而動。
那熟練與果斷的做法,根本不像一個初入空間的新人,更不像一之前依舊還是一個普通人的十八歲學生。
這,也是因為對死亡的無動於衷才擁有的吧?
從這方麵來看,或許,比起普通的世界,這個主神空間更適合生人格缺陷的方裏。
再加上那對同樣與「死」密切相關的魔眼,方裏徹頭徹尾的化身為了殺戮者,讓一個個的卡巴內倒在了血泊之中。
在這個過程中,空間的係統音一直回響在方裏的腦海之內。
“擊殺卡巴內,獲得1兌換點。”
“擊殺卡巴內,獲得1兌換點。”
“擊殺卡巴內,獲得1兌換點。”
“擊殺卡巴內,獲得1兌換點。”
“擊殺卡巴內,獲得1兌換點。”
這般潛伏、誘導與襲殺,給方裏帶來的都是實質性的收獲。
當然,收獲的並不僅僅隻有兌換點,還有方裏本身的成長。
隨著殺戮的進行,方裏現,自己對於如何去戰鬥的方式逐漸變得熟練了起來。