利用信息技術把數學知識和生活聯係起來,創設良好的生活情境,有助於激發學生的學習興趣與探索的欲望,有利於培養學生捕捉信息、整理信息、應用信息的能力,使學生體會到數學知識來源於生活,思維更加活躍,求知欲望更加迫切。
3 利用信息技術創設問題情境,促進學習興趣
建構主義認為,教師應以問題情境為教學的出發點,把課本知識作為引導學生解決實際問題的輔助材料,使學生通過問題情境中的事例達成對知識的理解和認同。
在課堂教學中,充分利用信息技術,結合教材內容,設置問題情境,能有效地激發學生對知識的好奇,從而誘發學生創新的火花。數學教材本身理性重於情感,教師要根據學生的年齡特點,在創設情境時要充分體現趣味性,體現數學的魅力,來提高學生參與的興趣和積極性,把學生的心理調節到最佳狀態,觸及學生產生弄清未知事物的迫切願望,激發思維的熱情和興趣,使學生處於一種積極思維的狀態中,從而激活思維。
實踐表明:在小學數學課堂教學中,運用多媒體創設教學問題情境,能積極調動學生的多種感官參與,調控學生的注意力,激發學生去探究、去發現、去創造的欲望。
4 利用信息技術創設衝突情境,加深學習興趣
蘇霍姆林斯基說:“知識本身就是一種最令人訝異和感到神奇的過程,能激起高昂而持久的興趣。”所謂衝突情境,就是在教材內容和學生的認知結構之間製造一種“不協調”,從而把學生引入與問題有關的情境中。通過富有生動性、挑戰性的情境,設置不同層次的衝突,讓學生在前後矛盾的強烈衝突中由“無疑”而“生疑”,由“有疑”而“探疑、釋疑”,在討論、爭辯、思維的碰撞與反思中,實現對事物的現象與本質、世俗觀念與科學知識的正確判斷,通過學生的自我矯正而實現對知識的意義建構,即新的認知結構。
例如,在處理“青蛙跳井”這一題目時(一口井深10米,一隻青蛙從井底往上跳,每一跳跳3米,共幾跳能夠跳到井口),首先讓學生思考回答,然後用多媒體課件演示。在學生的心目中,這是一道有趣的、簡單的題目,因為他們很容易就能給出答案:跳4次就能跳出來,而且還多跳2米。粗看上去,解答過程有依據,不存在什麼問題。但是,等學生看完課件的演示後,恍然大悟,這就使得學生在充滿情趣的氛圍中引起內心的衝突與思考,從而喚起思維:還有什麼條件沒有注意到呢?經過思考,學生認識到:青蛙隻能跳3米高,永遠不能跳到井口。
實踐證明,利用隱含於教材中的矛盾因素或學生認識過程中的矛盾衝突,設計矛盾的衝突情境,形成學生思維上正確與錯誤的強烈對比,不僅有利於訓練學生思維的批判性和嚴謹性,而且避免了教師重複的講解,節省了教學時間,提高了教學效率。
5 利用信息技術創設數學教學情境應注意的問題
1)部分小學數學教師對信息技術的使用不夠熟悉,創設的情境往往不盡如人意,不太符合教學內容,不能達到很好的效果。因此,在努力實現教育現代化的形勢下,要盡快掌握現代化教育技術的使用。
2)有些小學數學教師缺乏運用信息技術創設情境教學的意識,急功近利思想嚴重,怕麻煩,因此,應樹立高效課堂的意識,恰當地使用信息技術輔助教學,提高教學效率。
綜上所述,小學數學教師要不斷提高現代化教學手段的應用藝術,從教材內容和學生實際出發,科學合理地運用信息技術,讓學生在現代化教學的氛圍中樂學、會學、學會,從而更加熱愛數學,熱愛生活。