正文 第27章 兩件事你需要時刻關注:保持現有的和持續發展(3)(1 / 2)

這種現象在生活、工作中層出不窮。危險的是,為了牢牢地捍衛自己,過於自我的人會用類似催眠的手法使自己相信,別人都是錯的,唯有自己才是真相在握的那一個。任何人事,隻要和自己相符,就是正確,隻要和自己不同,就是大謬。久而久之,這樣的人就會失去客觀和明辨的能力,不僅無法判斷真假,做出明智選擇,生活、工作步步受阻。

混沌學認為,為了生存的需要,人類的“知識”必然存在分類和抽象,但分類卻會使我們誤入歧途,我們會忽略人類處境中精微的、無法歸類的內在本質。說到這一點,一種常見的情形就是,我們容易對別人所說的話反應過火。我們假設自己完全明白對方所說的意思,隻是無法忍受他們所持的立場。作為回應,我們強調自己和對方相反的觀點,於是一場爭吵也不可避免。

其實,還有一種更為明智的選擇,我們不是立即擺出某種姿態,而是認可原有的表述並發掘對方的表述中可能存在的內在複雜性,那麼我們就可能發現,我們所想象的並不是對方的本意,或者不是他們所表達的那種意思。

愛因斯坦對這種現象洞若觀火,他的做法是,放低自我,重視事情的本質。他告訴朋友,如果他在某事上結論錯了,他就會承認這一點,而不會為了捍衛自我去捍衛錯誤的答案。明智如他,晚年的時候,仍無法接受宇宙不確定論,當他堅持自己,無法接受外界新鮮學說的時候,也是他事業停滯的時候。在愛因斯坦的身上,也會出現自我蒙蔽真相,可見這種現象如同看不見的微雨,不知不覺間將衣衫濕透,任何希望不斷進步的人,都要時刻清醒,戒之、慎之。

饋贈帶來多贏

前幾節講述的現象,讓人想到零和遊戲、非零遊戲的概念。零和遊戲、非零遊戲是大眾化了的博弈理念。兩人對弈,大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。

零和遊戲指的是,一方所贏正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠是零,勝利者的光榮是以失敗者的苦澀為代價。武打影星奉行的就是零和遊戲,他的贏必然以別人的輸為前提,他要獨享尊榮,就要打壓別人。

非零遊戲是指,遊戲中的各方不再是完全對立的,一個人的所得並不意味著另一個人的所失,參與者可以通過一定的條件,實現雙贏或共贏,其前提條件是相互信任和充分溝通。

這兩個概念之所以廣泛受到人們的關注,就是因為在我們生活的方方麵麵都能發現它們,尤其在經濟環境中。無可否認,在相對靜態的經濟環境中,零和遊戲的概念應用更多。兩個人,兩把劍,一袋金,我若讓你血濺劍刃,我就可以拿著金子,遠走高飛。血色記憶從此埋沒,無人知曉,我便是以大善人的身份現身,也不會遭受半分質疑,再以金子助陣,更能贏得眾人的豔羨和尊敬。為了贏,雙方必須鬥得你死我活。

這是靜態經濟環境中發生的事情,交通不便,通訊不暢,地域與地域之間分崩離析,人的過去和現在也極為容易剝離。隻要逃過良心譴責這一關,在一地毀滅的信譽可以在另一地重建,信譽既然如此容易重建,就沒有破產一說。

然而今時今地,已經不同往日。經濟全球化、網絡全球化、媒體多樣化,分崩離析的各地融合為一個整體的世界,人們的過去也無法隱藏,越來越公開化和透明化的環境,使信譽成為一項重要資產,零和遊戲帶來的損失成為不可承受之重,非零遊戲必然成為世界這個大遊戲場的規則。

美國時代周刊著名撰稿人羅伯特·萊特在其名作《非零和年代--人類命運的邏輯》中,就向讀者詮釋了一個嶄新的視野,世界正由零和時代走向非零和時代,人類命運的昌盛必然要以非零和時代為前提。

這種聲音並不寂寞,凱文·凱利也認為,在一對一的對決中,一個人的失敗是另一個人的勝利,但是在一個共同進化的大環境中,衝突環環相扣、彼此關聯,牽一點動全體,一個人的贏可能惠及他人,一個人的贏也需要他人的成全,非零和遊戲的規則不適於這樣的環境。

凱文·凱利發現,那些精明的首席執行官們現在也承認,在網絡和結盟的時代,公司犯不著打擊他人就可以大把地賺錢,這個就是所謂的雙贏。雙贏是共同進化模式下生命所演繹的故事。

一些觀念落後的人,依然奉行零和遊戲,他們必然會遭受懲罰,比如某武打明星,而那些適時把握了世界脈搏的人,如紮克伯格、愛因斯坦,卻意識到,唯有善意對待世界才能接受善意回饋。