“這下麻煩了,隊長你有沒有什麼好主意?”
撓撓頭,賊小聲道:“要不我們回去吧……”
可還是被01聽到:
“那不行!難得數量這麼少而且地形這麼空曠,要是明天地形狹隘數量繁多就更不好辦了。”
“那你說怎麼辦吧。”
對此毫無經驗,反觀01好像久經沙場的樣子,那就讓他來決定好了。
沒想到,他還真提出了一個看似可行的方案:
“我有槍,這可以遠處攻擊喪屍,但也會引起他們的注意力,以它門的速度加上你們的保護我想就算一下來五個也能夠解決,可以慢慢磨光這33個喪屍。但我們隻有15發子彈,所以我想,我去吸引它們的注意力,你們去拿物資,這樣可行性更高一點,隊長你怎麼說?”
想了想,沒有找到什麼反駁的理由:
“行吧,就按你說的做。”
“嗯,你們先過去,我會看情況開槍。.”
“對了,每個物質箱每個人都可以拿一次。”
“好的,了解。”
……
悉悉索索,雜草被挑撥搖拽的聲音,忙裏偷閑的回望原先的那個山丘,在上的01好像看到了般微點頭的將槍舉起瞄向枯林的那堆喪屍。
『砰!』
驚響,與曇花一現的槍焰,吸引了所有人的注意力。
怪鳴,周遭的行屍走肉像是沒有什麼能夠阻止的全部挪步向那個小山丘走去,即使有一部分與自己五人隻有一草之隔都未發覺目標不該的繼續前行。
繞,盡可能的繞過這些喪屍的行進路線,一些實在躲不過就隻能躲在草裏瑟瑟發抖期望它們發現不了。
看著這喪屍挪著小碎步前行,甩動四搖的腦袋好幾次都感覺它看到自己了,但它還是那麼慢悠悠的走著。
走這麼慢,你吃屎都趕不上熱的好嗎!
看的久了,沒想到還和01一樣蹦出一個信息界麵:
種類:腐爛的喪屍
血量:100/100
攻擊:10
攻擊速度:0.75
防禦:0
速度:0.6m/1s
特性:狂暴、屍毒(狂暴:血量低於50%除血量全屬性翻倍。屍毒:攻擊有50%施加持續扣血的屍毒。)
瑪德,一個喪屍都比小刀攻擊高。
『砰!砰!砰!』
沉寂片刻後,接連三聲槍響,疊加的聲音將更遠方的喪屍驚醒,而這時那物質箱的屍群走的也差不多,隻留下兩隻還留在原地。
哎?盤算著行進路線時發現視線的左上角有行不太讓人注意的小字:
“你的隊友01使用質量良好的qsg92手槍擊殺腐爛的喪屍。”
嗯?喪屍不是有100點血嗎?以那槍20點的攻擊力是怎麼四槍幹倒一個的?
回首望去,見他正好低舉手槍瞄著遠處的喪屍,這時他的信息界麵彈出,發現屬性中的命中率變為了73.5%,還有兩個buff掛在最下方:
屏氣:命中率提升50%
靜立:命中率提升20%
蛤?還有這種隱藏加成?
『砰!砰!砰!砰!砰!』
這回好像打的不行,五槍過去才冒出一個擊殺通報,但沒空去管這個了,因為我們這行人已經穿刺道物資箱子那了!
為首兩人提著小刀就和還留在那裏的兩個喪屍幹了起來,餘下包括許君的三人迅速開始開箱子。
“你找到1份水
你的隊友02找到1份食物
你的隊友03找到5發彈藥”
3秒後這些消息顯示在左上角,為什麼是3秒後呢?
因為開箱子竟然要花3秒鍾的時間去讀條,就是看著那個進度條慢慢滾到終點除此以外什麼都不能做!