“這個副本對於戰鬥力的提升微弱無比,為什麼……”、
“相較於莽夫我更需要的是智將。”
……
意識模糊的許君再度醒轉,是在一個有五個人的空曠大房間中,這裏被整理的井井有條,窗外陽光明媚,床邊鋪擺著幾張沒見過但看起來很是柔軟的床鋪,沒有陽光的一角擺放著幾瓶水與一些食物,反觀站在自己旁邊的那五個人,衣履破爛套著木質板甲還在關節處套上了像是鐵質的護腕與護膝手上拿著各種利器其中還有一個拿著一個像是短黑鐵棍的東西,看著這個麵無表情的人有兩秒之久,眼裏在他旁邊竟然冒出很多字且後麵帶著一個個問號的兩個界麵,一邊點問號一邊看下去,其一:
姓名:01號(可改名)
職業:幸存者
等級:1(升級可變強)
經驗:0/5(到滿即升級)
血量:150(歸零則死)
氣力:100(奔跑每秒消耗10點,屏氣每秒消耗5點)
傷害減免:5%(減小受到傷害)
近戰加成:10%(近戰傷害加成)
暴傷加成:10%(暴擊傷害加成)
暴擊率:3.5%(非命中頭部暴擊率)
命中率:3.5%(射擊目標命中度)
負重:100(決定能帶多少東西)
速度加成:0.01%(換彈,揮刀,扣動扳機速度受此影響)
行走1米/1秒(每秒行走距離)
奔跑2米/1秒(每秒奔跑距離)
幸運:0.5%(東西掉落率)
精學:0.1%(升級獲得額外點數幾率)
屬性:
體力:10(1=10的提升血量與氣力)
力量:10(1=1%的提升近戰加成,1=5的提升血量)
速度:10(1=0.1米的提升每秒行進距離,1=0.001提升速度加成)
運氣:10(1=1%的提升暴擊傷害,1=0.05%的提升幸運,1=0.01%的提升精學)
負重:10(1=10,決定能拿多少東西)
武器熟練度:(每一點加那種武器0.35的暴擊率與命中率)
弓箭:10
弩箭:10
近戰:10
輕型:10
步槍:10
霰彈:10
狙擊:10
重型:10
另一個是圍繞那人身子的一個名為『戰鬥裝備』的界麵:
頭盔:無
肩甲:無
胸甲:劣等木質板甲(減傷1%)
護腕:劣等鋁製護腕(減傷2%)
手套:無
武器:質量良好的qsg92手槍
護膝:劣等鋁製護膝(減傷2%)
腿甲:無
鞋子:無
還可以用意念切換成『休閑裝備』:
帽子:無
飾品:無
衣服:普通的長袖衫(無屬性)
褲子:普通的休閑褲(同上)
鞋子:普通的運動鞋(同上)
最後是一個叫『物品欄』的選項,但點開來是什麼都沒有的100個空無格子的界麵。
……
職業:幸存者(從亂世中存活下來的人,深知團隊的重要性。
團隊協調率:100%(麵對團隊分工的服從度)
行動效率:120%(委托任務的執行率)
武器熟練度上升:x2(武器熟練的速度)
自愈力:x1.1(身體受傷自愈速度)
抵抗力:20%(負麵影響的減免程度。)
節省(食物不足時對水與食物的需求減少50%持續兩天)
精學(每次升級額外獲得一點屬性點。))
武器:質量良好的qsg92手槍(傷害:20
射速:1
彈夾:15/15
耐久度:120/120
特殊屬性:耐久度上限加20。)