“請問是否進入遊戲?"
"是”。
一陣耀眼的白光閃過,龍風出現在一個中國古典的小鄉村,屋舍井然,綠樹繞村,遠近的畫麵非常清晰逼真,幾疑身臨其境,90%的仿真程度就能享受如此質量的感覺,真是期待《英雄》。
龍風站立的地方是一個空曠的廣場,附近稀疏的有幾個聚在祠堂門口的遊戲指引NPC,還有幾座簡陋的茅屋安然而立,最大的建築就是廣場後的村大廳。
打開背包空間,有一把樹枝模樣的簡陋的匕首,攻擊0-1,重量1,耐久10/10;一件粗澀的布塊縫製而成的破爛布甲,防禦1-2,重量1,耐久10/10,還有一條破舊的短褲,防禦1-2,耐久10/10,重量1,都無屬性的超級爛貨。哎,聊勝於無,隻穿內衣曝露在大庭廣眾之下,很是不雅。
將這幾樣東西裝備上,雖然似極了剛從伊拉克越境的難民,好歹看起來不像個暴露狂了。頭盔,項鏈,披風,護肩,手腕,腰帶,靴子,手套,墜飾,上下戒指全是空的。打開人物屬性麵版:
任務名稱:一世紅塵
等級:1
HP:100/100,MP:70/70,經驗值0/100
力量:8
敏捷:6
體力:10
智力:7
攻擊:8-15
速度:12
閃避:12
物理防禦:16-25
法術抗性:0
聲望:0,幸運:0,魅力:0,PK:0
技能:無
生活技能:無
饑餓度:100/100
負重:3/90
金錢:100銅幣
幫會:無
《英雄》有人物原始屬性是根據玩家的身體狀況而定的,一般的基本屬性5點為正常,我超出平均屬性竟8點,說明我的身體條件還是很不錯的!基本屬性點高起點也就高,我喜歡這種感覺!
力量決定攻擊力和負重,每增加1點力量,會相應地增加2點物理攻擊力和5點負重,戰士用的鎧甲、武器一般需要高力量才能裝備,物理攻擊的傷害值=攻擊*{[(攻擊上限+攻擊下限)/2]/[(對手物理防禦上限+物理防禦下限)/2]},傷害值最高不會超過裝備和技能疊加後最大值;
敏捷決定速度和閃避,一點敏捷增加2點速度和2點閃避;對於敏捷型職業,如刺客和弓箭手,敏捷還能對他們的技能加成,提高攻擊力和命中率,當然,很多裝備都有敏捷要求的。移動速度=1*(速度/負重值)[移動速度是以係數計算,每0。4提升一個等級,每級的速度相差10%];閃避率=(閃避/對手閃避)%。
1點體力增加10HP和2點物理防禦上限、3點物理防禦下限;
1點智力增加10點MP,魔法類型的職業增加2點法術攻擊,當然法術攻擊必須就職後習得技能才能顯示,魔法傷害值=魔法攻擊
聲望值在開通聲望係統後,可以購買店鋪和建立幫派。惡意殺人是漲PK值的,PK值高於5點就會顯示黃名,死亡後100%的掉落裝備,掉落的裝備是隨機的;PK值高於10點,那麼就會變成紅名,無法在NPC處買得東西,也會被各城官衙通緝,玩家殺他不僅可以爆裝備,可以在衙門領取獎勵。
幸運影響著殺怪的掉寶率和掉錢率,幸運1就表示裝備寶率和錢的爆率比無幸運的玩家高10%。幸運還對其他方麵有著影響,譬如裝備與技能的發揮率、製作物品的成功率。幸運裝備是比較稀有的,並且隻有首飾才附帶幸運,單件物品最高幸運是5,幸運最高是20,爆率將是普通無幸運玩家的4倍,發揮裝備的致命一擊和無視防禦等等屬性也將大大提高。
魅力是提升NPC對你的好感,魅力高了,從NPC處買東西有不少優惠,觸發隱藏任務的概率也與魅力有關,高魅力也容易馴服寵物。
饑餓度影響身體狀況,低於20後,每降低一點饑餓度攻擊和防禦都會降低2%,降到0時,更是全身虛弱無法戰鬥。可以在遊戲中進食恢複。
負重是影響載物和移動速度的,除了加力量增加負重外,每升一級都會增加5點負重。
幫會是要達到一定的聲望後,能從各城主處申請建立幫派,完成授予的建幫任務後,就可以建立幫派。隻是現在尚未開通而已。
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