正文 淺談三維動畫技術的動畫藝術表現力(2 / 2)

三、三維技術的藝術表現力

光影表現力。通常來說,經過光影的變幻,加上對場景氛圍的掌控,可以將場景和人物內心的情況有效的表現出來。在過去的二維動畫中,手工繪畫工作者依然會對光影花很多的心思,但是,很難得到較為理想的效果,更不要說實現場景和人物內心情感的融合。但是,在三維動畫製作中,是完全可以共同虛擬燈光,進而達到想要的光影效果的,通過對明暗等光彩的調節,進而提升動畫場景的藝術表現力。

動感和空間的表現力。在過去的二維動畫中,背景和角色在製作的過程中是完全分開進行的,最終將隻做好的背景和角色進行疊加得到的,這樣一來,就感覺整個背景和角色之間沒有活力,非常的死板。同時,對於一些變化較大的動作來說,就很難順利的完成,往往給製作者帶來諸多的困難。但是,在三維技術當中,空間已經通過軟件給予了虛擬構架,角色可以在這個空間內自由的進行運動和觀看。還可以通過一些先進的技術,實現較為真實的模擬運動,在配合相關的攝像機的變化,達到一種非常立體的畫麵效果。

質感和細節的表現力。在過去製作二維動畫設計時,通常會將角色設定的十分的簡單,因為如果角色製作複雜了,往往需要花費更多的製作時間和人力,同時,在角色動作變化的過程中,還需要和相關的角色聯係起來。比如:在《千與千尋》中,每一個角色的采取了特效處理,使得最後的動畫在總體上一種美感,在細節處理方麵也十分的細致,從而提升了這部動畫的質量,提升了該作品的影響力。

四、總結

綜上所述,由於在運用三維技術的過程中,涉及的技術要求非常的高,自由度也要求得到保證,進而讓製作過程中容易出現一些問題,但是,正是這些問題的存在,為動漫製作人員以發揮想象的空間。有理由期待,伴隨著各項技術的發展,未來的三維動畫將會進一步完善,給整個動漫產業帶來新的發展點,給社會帶來更多好的作品。

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