第二章 初入江湖(2 / 2)

白板:白色,無附加屬性

青銅:綠色,0-1個附加屬性。

白銀:藍色,1-2個附加屬性。

黃金:金黃色,2-3個附加屬性。有較小幾率帶有附加技能

暗金:暗黃色,2個附加屬性,1-2個稀有附加屬性,有50%幾率帶有附加技能。

仙器:粉色,2個附加屬性。2個稀有附加屬性,一定帶有一個附加技能。

神器:橙色,2個附加屬性2-3個稀有附加屬性,一定帶有附加技能,有一定幾率兩個附加技能。

附加隨機屬性包括:力,敏,靈,體,命中,閃避,攻擊,物防,法防,回血,HP,MP,回魔,持久力,移動速度等。

稀有附加屬性包括:吸血,加攻擊速度,加攻擊距離,暴擊,減吟唱,破防,減攻,擊暈,定身,流血,仇恨,等。

10級以下,隻有白板裝備,10級到19級有幾率出現青銅和白銀裝備,20級到29級,新增黃金裝備,30級到39級新增暗金裝備,40級以上的裝備才會有七種品質,這僅僅是理論上,如果玩家想要獲得40級的神器,其概率無限接近於零,據說至少要80級往上才真的有拿到神器的可能。

裝備獲得的途徑有四種,商店購買,任務獎勵,玩家打造,或者怪物掉落。

其中商店購買絕大多數是白板裝備,不定時也會刷新一點青銅裝備,在大陸遊走的神秘商人處有白銀甚至黃金裝備出售,但全部都是價格貴的離譜,在沒有金幣的初期,看見也隻能幹生氣。任務獎勵要看接的任務品級,裝備隻能滿足基本的升級需求,也是大多數玩家初期獲得裝備的方式。

玩家打造裝備需要學習相應的鐵匠技能,初期更是要耗費大量的材料,時間來升級熟練度,除此之外,打造裝備需要鑄造卷軸或者鑄具,鐵匠學習某種裝備的鑄造卷軸之後永久學會該裝備的製作方法,用普通材料即可打造裝備,但是產出裝備的品質卻跟學習的鑄造卷軸品質有極大的關係。

比如鐵匠甲使用了白板品質樸刀的鑄造卷軸,則可以用生鐵2快,焦炭3塊,原木1根打造樸刀。99%的概率打造出白板樸刀;0.9%的概率打造出青銅品質的樸刀,0.09%的概率打造出白銀品質的依次類推。

倘若鐵匠學了青銅品質的鑄造卷軸,則有99%的概率造出青銅裝備,0.9%概率造出白銀裝備……依次類推。

當然相應的,學習品質越高的鑄造卷軸,打造所需的材料也就越珍貴,越稀少,倘若有一天某人真的學會仙器品質的卷軸,光是所需的材料獲得難度恐怕都比直接殺怪爆成品還要難上不少。

而裝備鑄具則簡單些,獲得鑄具之後,隻要鐵匠的熟練度夠了,就可以使用鑄具加材料直接鑄造,獲得裝備的品質跟鑄具品質一模一樣,屬性隨機,但是鑄具全部都有從1—10不等耐久值,鑄造一次消耗一點耐久,而且所需材料也較難獲得。

因此使用玩家製造的極品裝備是少數大行會或者專業的工作室才具備的實力。絕大多數普通玩家獲得好裝備的途徑就是刷怪爆裝備了。

根據內測出來的數據,《隕落》中裝備的爆率低的離譜,往往刷幾百上千隻怪才能掉上個把白板裝,玩家欣喜若狂的撿起來,就算自己用不上,丟商店也是筆不小的收入,商店回收裝備的價格還算尚可,至於副本,據說爆率還算不錯,可裏頭都是不好惹的主,裝備不行的時候進去就是個死,一點僥幸都沒有。隻能慢慢升級,回過頭來再收拾,幾乎所有玩家都眼巴巴的指望開服了GM能將爆率調高些。

得到一把武器,屁顛屁顛兒的準備離開,卻被鐵匠又叫住了:“這位小哥,我看你骨骼精奇,天賦異稟,能否幫我一個小忙?”

嗯?還有後續任務。

“當然可以!”長時間玩遊戲得來的經驗。有任務不接是傻瓜。

“前幾天我去村子西邊的暮光森林裏采集生鐵,被一直紅色的狼王發現,逃跑的時候丟下一個祖傳的榔頭,你能不能幫我找回來。”

“接受。”

叮,接受任務鐵匠的榔頭:幫助鐵匠從豪血狼王手中取回鐵匠祖傳的榔頭,豪血狼王盤踞暮光森林很久,實力不俗,建議組隊前往。

好奇怪,根據經驗,這種殺精英怪的任務應該是升幾級才給的,最起碼不能剛出生就給,唯一的解釋就是可能係統自動檢測玩家的屬性,屬性到達要求就發放任務了,不管級別。這下好了,自己可以吧新手城所有有的任務全接完也說不定。