海報上呈現的是一個個熟悉的武俠角色林立,刀劍拳腳往來,氣勢恢宏。
“五年傾情打造,巔峰武俠網遊,《俠》將於5月1號啟動,誠邀各路英雄一起笑傲江湖,稱霸武林!”
“武俠網遊嗎?好久沒玩遊戲了,自己現實中沒學過什麼武功,說不定在遊戲中能夠學到實用的一招半式,到時候至少不用怕那些保鏢了!”看著海報,林風心中想著。
良久,林風深深的呼了口氣,決定道,“5月1號啟動,還有三天時間,回去查查,不知道獎學金的錢夠不夠買遊戲頭盔!”
……
2030年,全世界的網絡虛擬度模擬已經達到了90%以上,華夏國綜合實力日漸強盛,躋身世界強國之列,曆經五年之久,與世界各國共同開發了一款世界性武俠網遊,以東方武俠元素為背景,在遊戲中弘揚武俠文化。
而連接現實與虛擬網遊的媒介則是遊戲虛擬頭盔或者虛擬艙,前者已經普遍,後者則是近幾年的高端產品,非一般人能夠買得到用得起。
不過對於林風來說,就算是虛擬頭盔,以他打工的收入,支付各種生活所需之後也是買不起的,不過好在有獎學金。
離科技大學有一段距離的地段,排列著一棟棟上了年代的老房子,其中一間麵積不到15平方米的小房間裏,打掃著很幹淨,除了床桌和燒飯的簡單工具,最貴重的就屬床腳木板上那一台二手電腦了,這是林風攢了三個月的錢才買的,平時用來上網查資料學習,偶爾看看電影都足夠了。
打開電腦,林風盤腿坐在床上開始查看有關於網遊《俠》的相關信息。
十幾分鍾之後,林風有著無語道,“我勒個去啊,就這麼點信息,連一點進入遊戲後的提示都沒有!”
“嘶~!真痛!”林風一激動,不小心觸及了烏青紅腫的地方,這才想起來自己有傷在身,趕緊去搞了些冰塊敷敷。
邊敷邊總結著《俠》的一些遊戲特色,
最特別的莫過於無等級模式,武學代替技能,自由度極高,輕功練到一定境界甚至可以在半空中短時間飛行。
另外武學無等級上限,隨著熟練度提升,威力逐漸提升,而且受精純度影響,絕世武學與普通武學的差距便是起始威力高低不同,每次提升的高低也不同。
例如普通武學練到20層,威力絕對比得上絕世武學1層,更好的體現了東方武學化腐朽為神奇的至理,再普通的武學,修煉嫻熟,運用得當,也能抵禦絕世武學。
同樣的,武學等級越高,修煉起來也越難越慢。
武學分下乘,上乘,頂尖,絕學四個層次,第一層熟練度分別是20,50,100,200,每層所需熟練度疊加20,50,100,200。可見絕世武學與下乘武學相比,修煉起來要慢得多,當然,總的來說給人選擇,都是會選絕世武學的。
遊戲人物屬性:
氣血,血量值,血量為0時陷入重傷瀕危狀態,係統自動傳送回就近複活點,各項屬性及各種獲得降低20%,持續七天。
內力,內力值,施展武學所需。
攻擊,內外雙重攻擊疊加。
防禦,內外防禦疊加
身法,影響速度以及命中閃避
感知,影響感知力範圍和強度
悟性,影響武學熟練度累積。
精純度,隱藏屬性,可以增加
福緣,隱藏屬性,隨著遊戲特殊任務或者奇遇能夠增加
為保證遊戲開始的公平性,除了內功附加攻擊與防禦為0,人物各項屬性值初始值根據現實中個人體質上下波動,上限為30,下限10.