第11章 酒鬼導師(2 / 2)

每個玩家初始都有10個銅幣,和一點技能點,和一套遮羞的破爛裝備。不同職業的起手玩法不一樣,戰士可以將這10枚銅幣全部換成血藥,直接去肉搏,反正他們的技能傷害和武器掛鉤,前期沒有裝備的情況下,技能傷害聊勝於無。

但法師不同,法師必須要有技能,不然會死的很慘。近戰肉搏法師,想想很美好,但不是所有人都能這麼玩的,當然了,除非你會武術……

官方也做出說明,技能不僅僅可以在npc學習,也可以通過技能書來習得,但必須要滿足學習的條件。一般來說,通過技能書習得的技能,要比在職業導師學得的更強,但前期的技能書比較稀有,隻有通過做任務,殺野外boss,或者開寶箱來獲得。

方書亞作為散人,老老實實地選擇了在npc學習。

【係統提示:你學會了——冰箭lv1】

初始的法師技能都差不多,方書亞選擇的是冰箭。在學完之後,方書亞不願多做停留,直接去往下一個目的地。

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來自作者的說明。

方書亞一級屬性:

(注:所有人物的一級屬性全部相同,沒有人有例外,係統是平等的。)

名字:隨便玩玩

種族:人族

職業:魔法師

等級:lv1

hp:100/100

mp:75/75

基本屬性:

力量:5

敏捷:5

耐力:5

智力:5

精神:5

特殊屬性:

幸運:5

魅力:5

感知:5

種族特性:

外交:被動。人類精明的演說和外交能力使得其他種族能夠更快地得到其他種族的信任,聲望獲取速度提高10%。

巧手:被動。人類自古以來辛勤勞動,使得有一雙靈巧的雙手。在進行製造類生產活動時,成功率有3%的加成。

職業特性

魔力源泉:被動。魔法師們刻苦冥想修煉使得他們自身的魔力得到了擴充。作為魔法師,每點精神額外獲得5點最大mp上限的擴充與1點每分鍾魔力回複。

關於屬性:

在《皇爵》中,人物屬性分為兩種:基本屬性和特殊屬性。所有人的初始屬性都相同,每升一級能獲得5點基本屬性點,可以自由分配。而特殊屬性基本不會在改變,除非有特殊的裝備、任務或者奇遇。

基本屬性,能夠直接影響人物戰鬥能力。

特殊屬性,一般不直接作用與人物的戰鬥屬性,且由於其特殊性,隻有極少數情況下能夠找到提升這幾項屬性的方法、裝備、任務。

關於職業特性:

職業特性是為了平衡各職業的屬性加成而提出的,是為了使各職業更加合理,區分度更加明顯。比如盜賊職業能從敏捷中獲得額外的近戰攻擊力加成。戰士能從力量中獲得額外生命值加成。