相關設定(2 / 2)

,領悟:玩家在從事藝能活動時,可能在某些特定情況下領悟對應武學或者奇術。領悟成功率與悟性有關,幾率極低,內置條件複雜,不實用。

※※戰鬥方式※※

玩家之間戰鬥,主要以武功為主,任何完整武功中都包含普通招式與名招兩種,普通招式就是傳統意義上的招式,戰鬥時可以根據需要自行組合實戰,傷害受武學層數、內功層數、裝備屬性等情況影響。看似複雜,但對於玩家,難點隻在於招式的銜接與變化,招式動作會由係統直接引導完成。不在招式之內的動作,即便觸碰到目標最終傷害也會減少85%。

簡單理解,就是讓人眼花繚亂的普攻。

名招概念類似技能,大部分名招有引氣(讀條)與回氣(D)限製,而且對內力消耗巨大。同時任何名招釋放間,有秒的公共回氣時間,玩家戰鬥以招式為主,名招為輔。

※※奇能異術※※

包含道門陣術、法術,佛門咒法在內一切異行奇能全部歸類於此,任何奇能異術品質上都要遜色武功一籌,很難單獨靠奇能異術戰勝使用武功的玩家。

並且不論是術法、奇術、咒術還是其他陣法,雖然看似詭異難解,但都必然存在至少一個缺陷!奇能異術一般也是與特殊武功配合,隻要不被窺破還是相當具有威脅的。

※※※※職業體係※※※※

※※戰鬥類※※

以兵器或者肢體作為攻擊手段,並進行區分。理論上玩家可以使用任何兵器,但需要有對應武學,兵器大致分為劍係、刀係、弓係、短兵係、長兵係、鈍兵係、暗器係以及奇門係為主。

※※生產類※※

丹術:道門專精,製作藥水、五行石、染料、毒藥等。

木工:製作木製道具,如馬車、家具。

鑄造:通過材料加工,打造兵器與部分重甲。

縫紉:通過材料加工,製作出時裝與輕裝。

廚藝:食物和飲料提供武林人士戰鬥所需,恢複氣血值與內力值。

農業:種植與收獲水果、蔬菜、穀物以及藥材。

垂釣:通過在特定水域垂釣,補貨各種魚類,用於其他生產。

開采:通過開采礦石,獲得各種礦石原料。

冶煉:通過處理原料,獲得各種品質的材料。包括但不限於礦石,高級冶煉師可以處理一切特殊材料。

手工藝品:製作各種飾品、野外工具,家居裝飾。

畜牧:在特定區域護理和飼養馴化的家畜。

工程:與其他玩家配合,分工製造大型器械,如船隻、弩車、房屋等,需要掌握其他相關技能。

盜竊:非生產技能,從其他玩家的耕地與飼養圈內竊取農作物或牲畜。

※※藝術類※※

主要分為琴、棋、書、畫、醫、詩、酒、花,不設單獨職業與智能,影響部分類別武學效果,以及悟性。

————未完待續————