言亞:“暴擊流啊,這種雙倍傷害肯定強,炮台神教肯定也很強,最高的單體輸出,永動神教,說的是近戰吧。”
一筆朱砂:“有一把五星武器,每次攻擊到目標,都會恢複一定的彈藥和血量,第二件主武器則是炮台,或者狙擊,然後輔助武器是英靈戒指,回血和吸血,衣服也是減傷回血的,總之來說,就是無限回血,無限子彈,除了被秒殺的情況,無論多難的關卡,都能夠保證不死,而且始終有一定的輸出。”
言亞:“哇,不錯啊,要不咱們也建教吧。”
一筆朱砂:“想太多,我到花園了。”
寧亞言四周望,一筆朱砂從花園北麵走了過來。
一筆朱砂坐到寧亞言旁邊,拍拍頭,從背包裏拿出了幾件物品,遞給寧亞言,
“歌姬的CD四個,六星強化結晶兩個,一個六星結晶一百萬經驗啊,兩個小時的成果啊。”
寧亞言接過材料,取出了兩份圖紙,道,“嗜血魔咒圖紙,一個六星強化結晶,一個歌姬CD,兩支魔法筆,一個英靈之魂可合成。”
一筆朱砂拿過一張圖紙,看了兩下
“我覺得這個是最有用的,回血的戒指有時間限製,但這個嗜血魔咒雖然隻吸收6.9%的傷害,但輸出足夠的情況下,足夠保證全稱滿血。”
寧亞言又從背包裏取出了一個圖紙,看了眼,遞給了一筆朱砂,“看看這個。”
“希翼之歌,每3秒回複8%的生命值,我去……這個……比例回血……半分鍾回複80%的血,戴上這個這個打大神奈簡直了……”
寧亞言點頭,“你也懂的,看起來和用起來是兩回事,就像咱倆測試服的時候測試洛基之怒,以為近戰不好用的,然後發現……各種爆炸的傷害,所以,所有類型的戒指咱兩都得做出來。”
一筆朱砂歎氣,“測試服啊……要老命啊……”
……
副本攻略,是遊戲中非常痛苦的事,因為做的好的遊戲會密切的注意遊戲的可玩性,從配裝,傷害,buff,技術,隊友合作等各種層麵考慮。
比如現在依舊很火的英雄聯盟,影響勝負的最重要因素是技術,其次就是人物,比如後期強悍的人物,如果自己這邊沒有克製他的人物,那麼肯定打的特別艱難,但遊戲不隻有後期,還有前期,同時又需要考慮分工,推塔,輔助等問題。
要贏,要勝利,不是那麼容易的。
《學園都市》也是這樣,作為動作類大型遊戲,一個副本闖關不能再局限於強悍的武器,而應該在於智慧和技術。
每個副本都是不同的,通過更換裝備,可以讓遊戲更輕鬆,而這個過程,就叫做攻略。
遊戲剛出來的時候的攻略是最痛苦的,俗稱開荒,因為對於困難的副本,必須要使用最有效的裝備,風險最小的戰鬥方式,穩操勝劵才是王道。
但一切的一切都不容易,裝備種類萬千,怎麼搭配,怎麼打都是大問題。
測試服的時候,《學園都市》的每個副本都特別難,為了攻略,必須要試各種各樣的配裝和戰鬥方法,往往一個圖要死好多次,必須回程換裝備,不停的實驗,才能過去。
這個過程非常痛苦,對自信心的打擊也不是一般的大,當初寧亞言和一筆朱砂也沒少罵製作者,但這遊戲的確做的很好,他們不想放棄。
而當成功攻略之後,那種喜悅和成就感,真的讓自己非常滿足,非常高興。
讓寧亞言從抑鬱,不太說話,也不大方的性格變成現在的大方活潑,這遊戲的確功不可沒。