敏捷,同樣可以不同程度地增幅遠程武器物理傷害,另外,還可輕微增幅英雄速度和反應,具體數值非常小,同樣無法測定,每1點敏捷增加5點攻擊準確率,然而無論多高,麵對怪物最高的攻擊準確率也隻能達到95%,這是秩序的規定!當然,攻擊準確率越高,越級挑戰時便越占優勢,每越一級挑戰,傷害怪物的攻擊準確率降低20%,最高95%!張揚120的攻擊準確率,可以95%幾率傷害1級怪物,95%幾率傷害2級怪物,80%幾率傷害3級怪物,60%幾率傷害4級怪物,依次類推,當怪物等級達到7級,此時的張揚對於怪物的攻擊準確率降低到0,即便他擊中怪物要害,也無法造成一點傷害。另外,每4點敏捷增加1點防禦。可惜裝備的防禦遠遠強於敏捷所帶來的防禦,隨便一件盾牌就要七八點防禦。
體力,每1點體力增加1點耐力,耐力決定了英雄戰鬥的持久力;每1點體力增加4點生命值,生命值就是英雄的生命,體力屬性無論在遊戲世界,還是真實暗黑世界,都是最重要的屬性,畢竟這裏,死亡可無法讀檔重來!
精力,每1點精力增加1點法力值,對於野蠻人,技能耗費法力很少,大部分時候法力值並不匱乏。
張揚略微回想,進入封魔塔經過艱苦戰鬥激發蠻王之體以來,他共計獲得了12點力量、7點敏捷、6點體力、1點技能點,自己屬性達到了力量42、敏捷27、體力31、精力10,遠比其他野蠻人1級英雄的力量30、敏捷20、體力25、精力10要高,隻從屬性點來說,幾乎相當於他們升到4級時的屬性了,要知道英雄每升1級也才獲得5點自由屬性,他因為蠻王之體無法獲得自由屬性點,比較起來,卻是隻多不少、一點也不可惜的。
火焰、冰冷、閃電、毒素四元素抵抗力,可有效的增加英雄麵對法術傷害的抵抗,每1點抵抗力削減1%對應元素的法術傷害,這四個屬性,僅能由裝備和技能增加,一般來說上限隻能達到75%,但在某些特殊裝備增強下,可以達到對某係元素免疫的效果。另外,元素抵抗力會受到地獄能量的侵蝕影響,在遊戲中,玩家每進階一個難度,元素抵抗力降低50,而在這個世界,在凡界元素抵抗力達到上限75的英雄,進入難界,會虛弱到元素抵抗力25,進入噩界則會削弱到-25,需要更強的裝備增加抵抗力,否則麵對法術強大的怪物,隻會是送菜。
裝備欄
頭部:無
項鏈:無
衣服:無
腰帶:無
左手:無
右手:無
左戒:無
右戒:無
手套:無
腳部:無
儲物欄:0/40
金幣:0
剛剛覺醒的張揚,全身裝備位都是空置的,他雙手探出,握住腰間交叉的兩柄白板短劍,意念閃動間,短劍消失,進入儲物欄中,占據了6格儲物格,每個英雄都有儲物欄,一般情況下,都是四排十列總計40格分布的,每一件裝備根據其大小,占有數量不同的儲物格,金幣不占儲物格,隻要英雄負重能力足夠,便可以無限攜帶金幣,藥劑、戒指、項鏈、卷軸等物品占據1格儲物格,並且不能疊加,城鎮傳送之書、辨識之書、匕首、飛刀等占據豎排的2格儲物格,其中城鎮傳送之書與辨識之書是可以疊加城鎮傳送卷軸與辨識卷軸的,每一件裝備,每一個物品,都有其體積,在秩序的規則下,都擁有了不同的儲物格需求。好在凡人用品,例如帳篷、食物、淡水等,因不具備屬性,可以一起放入同一個儲物格中,否則儲物格有限的英雄們,出外修煉時間久了都有可能活活餓死。