《永恒》中,玩家夜晚推Bss,跟白推Bss的體驗完全不一樣,先是視野限製,具體可以參照現實中的情況,近戰可能好一點,但遠程的輸出準頭會大大降低,對於戰場形勢預判也會遭到削弱。 Ww WCOM
其次便是專注度,人在睜眼瞎的時候,往往會難以集中注意力。
陳幕和魚龍舞均為身經百戰的高玩,夜戰經驗豐富,知道何時應該將最關鍵的信息,通過最簡短的描述傳到給對方。
“仇恨拉穩,輸出!”
“Bss血量還剩57%!”
得到指令,陳幕甩了甩肩膀,提起雙弩左右開弓,站樁穩定輸出。
這一次,陳幕降低了攻擊頻率,沒有通過“卡刀”來追求最大化的傷害,他要保證不會的前提下,根據麵板上實時反饋的仇恨數值,將dps壓製在一個較高的水準線。
這個水準線,距離魚龍舞的仇恨值僅僅相差5不到,始終沒有過界,可以想象陳幕的微操細膩到何等程度。
倒不是陳幕刻意炫技,純粹習慣使然。
魚龍舞抽空掃了一眼戰鬥數據,也不禁暗暗咂舌,陳幕能將輸出節奏把控在毫厘之間,收放自如,這已經不是一個“高玩”足夠定義的了。
“站樁輸出固然輕鬆,但遊俠的彈道判定很窄,黑騎士又不是固定靶子,他每一攻擊都在計算傷害,同時也在估算我的仇恨值,並且保持百分百的命中率,才能達到麵板上的效果”魚龍舞肩上的壓力頓時陡增,他很清楚,一旦自己仇恨斷檔,便會打破現有的節奏,導致陳幕瞬間輸出過量,仇恨失控。
魚龍舞打起十二分精神,他很久未從隊友身上感受過如此沉重的壓迫,職業代練都是驕傲的,他可不想因為一丁點疏忽,再重蹈剛才的覆轍,招來隊友的鄙夷。
就在兩人默契的配合下,4級Bss深黯騎士的hp刷刷的往下掉,不消片刻,便逼近狂暴線的臨界點。
“注意,Bss還剩%的血限狂暴!”
“注意,Bss還剩1%的血限狂暴!”
“注意,Bss即將狂暴!”
陳幕冷靜的注視著數據麵板,眼神不為所動,直到黑騎士狂暴的刹那,他眸中利芒一閃,果斷切換追獵姿態。
黑騎士渾身綻放出濃鬱的血光,它仰怒吼,亡靈骨馬猛地往前一撞,衝向堅如磐石的魚龍舞,它自己則從馬背上縱身躍起,化作一道血光疾射撲向前方。
Bss狂暴後,屬性會有增幅,戰鬥方式也會生突變。
此刻,黑騎士等於一分為二,它的坐騎亡靈骨馬變成一個獨立的作戰單位。
血焰裹著劍芒撕開夜幕,來勢洶洶,直奔陳幕的站位而來。
噗嗤!
劍芒劈碎殘影。
陳幕出現在黑騎士右側五米開外,他平端巨弩,瞳光緊緊縮成一點,縱步後跳,翠綠色的鬥篷飛卷,兜帽滑落,耳鬢垂下一縷蒼青色辮。
巨弩前端投射出一道瑩瑩的光線,遙遙鎖定。
扣動扳機。
殺戮射擊!
銀色箭矢出膛,拽出一流冷魅的尾焰,恍若流星追月,洞穿黑騎士的臉頰。
砰!
-78!
銀光炸裂。
受限於【水晶巨蠍】糟糕的麵板,沒有暴擊的情況下,饒是【殺戮射擊】作為遊俠單體最強技能,傷害依然不太可觀。不過,陳幕沒打算用追獵姿態輸出,主要目的是依仗高機動性拉開距離。