公告:本書與炎黃英雄史MUD站合作(1 / 2)

玩過文字網絡遊戲MUD的讀者都知道,本書是以武俠MUD為背景架構的小說。而沒有接觸過MUD的讀者,可能概念就比較模糊了。因此,為了讓大家對這個遊戲的背景有一個更好的認識和了解,在此,我將借用此類經典小說《終極地獄》裏的一段文章來說明一下:

本書中遊戲,主要來源於MUD,很多人都知道這個名字,但是未必有人能清楚他的來源。

多用戶網絡遊戲(Multi-User

Dungeon)英文縮寫為MUD,因此在中文網人中往往戲稱為“泥潭”或“泥巴”。這是一種以互聯網為平台的角色扮演遊戲,由電子遊戲中的“地堡遊戲”發展而來,在某個故事背景之下,用戶扮演自己選定的角色,在虛擬空間中探險、作戰、升級和相互交流,情景、情節和對話都用文字敘述描寫。

中文MUD在1995年左右首先在台灣出現,最為流行的是以武俠、神怪故事為背景的“東方故事2”。1995年11月2日,方舟子在ACT貼出建立一個根據金庸的小說編寫的MUD“俠客行”的倡議書,並邀請翔少爺、丁、時空、草魚組成俠客行編寫組,由方舟子擔任遊戲總設計和協調人,翔少爺負責根據“東方故事2”改寫遊戲操作係統,其他各人分工編寫各區域。“俠客行”在翔少爺主管的一台機器上試行後,於1996年1月正式開張。

“俠客行”是第一個用簡體中文編寫的網絡遊戲,使用了大家熟悉的金庸武俠小說中的地點、門派、人物和功夫名,情景描寫和情節描述參考了金庸小說,有一些秘密也是根據金庸小說設計的。玩家可以選擇加入正派或邪派,練功、交友、拜師、學藝、探險、殺敵、尋寶,成為大俠或大魔頭,在華山論劍時爭當武林第一高手。“東方故事2”雖然用中文寫成,但是其實是根據西方MUD漢化而來的,仍然帶著濃重的西方地堡遊戲味道,而“俠客行”展現的是原汁原味的中國傳統文化,再加上金庸小說深入人心,試行後很快就取代“東方故事2”成為中文網絡中最受歡迎的網絡遊戲。

“俠客行”試行後,又吸收了一些編寫人員,擴充了遊戲框架,於1996年5月完成第一代試行版。不久,運行“俠客行”的機器被黑客打入,源代碼被盜走並公布。許多中國高校和在線服務商紛紛根據這個源代碼建立了自己的“俠客行”或改用其他名稱。1997年5月,由於對“俠客行”的發展前景和管理方式出現爭執,“俠客行”的五名創始人先後脫離“俠客行”的開發工作。1997年10月,在覺察到有人試圖侵占“俠客行”版權並使之商業化後,方舟子宣布有條件地讓“俠客行”進入公共領域:在非商業的前提下,任何人都可以任意使用、改寫“俠客行”;任何人都無權壟斷“俠客行”的使用、開發,或把“俠客行”商業化。