新人屬性設定(1 / 1)

新人(隻有物理攻擊)

血,藍,分配方法:

加一點體力,血增加3點。

加一點智力,藍增加2點。

每升1級,血和藍最大值增加1點。

基本點數分配方法:

加五點敏捷,防禦成功率+1。

加五點力量,物理防禦力增加1點。

加五點智力,魔法防禦力增加1點。

攻擊力:

新人的物理攻擊力等於力量的二分之一左右。

法師:

血,藍,分配方法:

加一點體力,血增加1點

加一點智力,藍增加4點

每升1級,血和藍最大值增加1點。

基本點數分配方法:

加五點敏捷,防禦成功率+1。

加五點力量,物理防禦力增加1點。

加五點智力,魔法防禦力增加1點。

魔法攻擊力:

法師的魔法攻擊力等於智力的二分之一左右。

戰士:

血,藍,分配方法:

加一點體力,血增加4點

加一點智力,藍增加1點

每升1級,血和藍最大值增加1點。

基本點數分配方法:

加五點敏捷,防禦成功率+1。

加五點力量,物理防禦力增加1點。

加五點智力,魔法防禦力增加1點。

物理攻擊力:

戰士的物理攻擊力等於力量的二分之一左右。

弓箭手:

血,藍,分配方法:

加一點體力,血增加3點

加一點智力,藍增加2點

每升1級,血和藍最大值增加1點。

基本點數分配方法:

加五點敏捷,防禦成功率+1。

加五點力量,物理防禦力增加1點。

加五點智力,魔法防禦力增加1點。

物理攻擊力:

弓箭手的物理攻擊力等於敏捷的二分之一左右。

新人,戰士,魔法師,弓箭手升級點數:

每升1級,體力,敏捷,力量,智力各上升1點。

每升1級,有5點自由分配。

(本章完)