第三十四章 初露鋒芒(中)(2 / 2)

畢竟擁有補刀就意味著擁有良好的經濟,像是幽鬼這種大後期英雄,對線期並不指望能獲得多麼客觀的優勢,隻需要打下一個良好的基礎,就足夠了。

這個基礎,自然就是經濟和經驗了,補刀數不差,那這兩樣,自然就不會差了。

馮傑很驚訝,幽鬼窮鬼盾抗壓,幾乎已經是常識了,也從未有太多人考慮過,窮鬼盾跟圓盾究竟差別有多大,反正是性價比高,那麼買就是了。

到了方天澤這兒,就成為了另外一個樣。

馮傑想起了一個說法,叫做用腦子來打遊戲,好像,方天澤就是在印證這一點。

看起來不太順利的幽鬼,實際上經濟並沒有落下,早早的就做出了相位鞋跟影之靈龕,相位鞋的相位移動加速跟0碰撞體積,可以提高幽鬼的逃跑追殺能力,至於影之靈龕,可以算得上是較為簡陋的回複類裝備。

靠著擊殺對手收獲能量,獲得可以回複血量的能量點,對於擁有鬼影重重的幽鬼而言,跟著隊友蹭助攻,倒是挺容易的一件事情,同時也有助於提高幽鬼的戰鬥能力。

很明顯,方天澤不是那種裸憋三千八的選手。

前期良好的經濟基礎,實際上是可以展望一些直接購買聖者遺物的,不過前輩們的經驗教訓讓方天澤知道,那種基礎,很多時候就是個假象,幽鬼的逃生能力,不算出眾,沒有基礎裝備裸憋三千八,一旦被對手盯上還沒有隊友保護,那不用說,接下來就是無限悲慘的回泉水複活。

錢,隻會越來越少。

刀塔是五個人的遊戲,早早的就讓隊友去四打五,本身就是不太負責任的行為,除非是有什麼特別的戰術,在天梯單排中,大家彼此都不認識,顯然是談不上什麼戰術的,可以盡快的參與到戰鬥中殺人推塔,這是每個人都應該早做準備的事情。

不是什麼逆風局,也不是什麼順風局,前期的對線,算是一個五五開,中路沒什麼動靜,優勢路被壓製,而對麵的優勢路,同樣不太舒服,在這樣的局勢下,更重要的,就得看中期的發揮了。

畢竟是路人局,撼地神牛不甘心做一個買空偵查守衛的輔助,而是在辛勤的打自己的跳刀,幽鬼就相當難受了。

麵對視野中黑漆漆的一片,究竟哪兒安全哪兒危險,真的是不太好判斷,而且,有了基本裝備後,方天澤肯定是直奔輝耀而去,他沒有學會不買輝耀的野路子,總體來說,裝備路線還是比較中規中矩的。

方天澤沒有步入危險區域,也沒有停下打錢的腳步,安全的兵線,當然是穩固的收下了,不過,兵線總會推到對麵去的,越過了河道,沒人蹲守的情況下幽鬼自己一個人,太危險了。

沒兵線,那就奔向野區,在距離中塔附近的野點拉野打野,遠一些的地方,隻要線上露頭的人少,方天澤就堅決不去。

幾個人都互相看了看,方天澤,的確是比他們之前認可中要厲害得多。

打錢,其實看起來是相當無聊的,不過,方天澤的打錢,看起來還是比較賞心悅目的,很有節奏感,同時,還要兼顧隊友,時時觀察隊友以及對手的裝備情況,大招CD轉好後,就開始嚐試著混助攻。

或者是開啟大招給隊友提供視野,幫助團隊做出正確的判斷。

刀塔中,視野絕對是極其重要的一個環節,尤其是在職業比賽中更能發現,視野爭奪戰,往往都是異常激烈的,因為占據了視野優勢,就占據了主動權,了解對手的位置,自然就可以根據對手的位置來做出判斷,是主動求戰還是猥瑣閉戰,都可以自由選擇。

“方天澤,可以的啊。”馮傑不知道該用什麼詞來表達自己的感受了。

他所看重的,是幽鬼幾次開大的時機,在天梯單排中,彼此都不認識,打一局就各奔前程的情況下,很難說是去了解一個人的想法,因此,配合相對而言是比較困難的,尤其是分數不高的比賽中。

鬼影重重這樣的技能,也是幽鬼受人詬病的一點。

在低分段天梯中,這似乎是個毛用都沒有的技能,比起宙斯全屏的雷神之怒,鬼影重重就顯得過於雞肋了。

輸出很低,前期幾乎可以忽略不計。