正文 第62章 再續《征途》,引領網遊產業(2 / 2)

這款遊戲,全然顛覆了網遊界的商業模式,但在上線後,深受廣大玩家的歡迎。自2006年後半年起,《征途》開始巨額贏利,該年度的純利潤達到了4.08億元。到2007年,僅在上半年,贏利就達到了6.84億元。

很多網遊公司深感《征途》對自身的巨大挑戰,於是紛紛照搬史玉柱的成功經驗,也推出免費的網遊。但史玉柱此時卻突然殺個“回馬槍”,《征途》也推出了付費上線、道具免費的“套餐”,那些沒錢購買裝備的玩家,可以選擇“0.3元一小時、50元包月”的付費模式,以極為低廉的價格,獲得一些較高級的道具,提高玩遊戲的樂趣。很多玩家在《征途》和其他網遊之間,再次選擇了前者。

《征途》在原則上不允許未成年人注冊。史玉柱一向認為,未成年人和在校學生本來就沒有獨立的經濟能力,時間更是彌足珍貴,很多網遊公司設法誘惑他們用父母的血汗錢買點卡,把花季年華大量傾注在虛擬的網遊世界中,甚至耽誤學業、影響健康,這種贏利模式很不道德。為此,史玉柱特別要求,對玩《征途》的未成年人,一經發現,立即封號。

在《征途》中,青少年隱瞞真實年齡注冊賬號,看看“西洋景”,也並非難事,但如果沒有很多錢來購買裝備,單憑時間的投入,根本達不到較高的級別,更得不到一流的裝備。在這種製度下,很多青少年玩家都在短暫的嚐試之後,就選擇了退出。就連那些掙錢較少的成年人,也會在遊戲中深刻地感受到:哪怕是單純為了在遊戲中獲得更高的級別和身份,也要在現實世界中努力工作多掙錢,絕不能沉迷在網絡中荒廢正業。沒有錢的人,在虛擬世界裏,依然沒有尊嚴。企圖用虛擬世界的成功來衝淡自己在現實生活中的悲哀,這種“精神鴉片”的效果,在《征途》中是很難獲得的。

《征途》在很多小城鎮和農村的網吧,也得到了充分的推廣。《征途》玩起來非常簡單,即使不怎麼熟悉電腦的人,也能在網管的解說下很快學會。很多農民在閑暇時,都樂於到《征途》中打打怪、練練級,感受一下虛擬世界的樂趣,作為日常生活的調劑。

2008年前後,《征途》的市值達到了375億元人民幣,成為國內網遊中含金量最高的“老大”。此時的史玉柱,又推出了一款全新的網遊《巨人》,這個名稱,再此表明了史玉柱內心的“巨人情結”,同時也表明,他要讓這款網遊成為笑傲市場風雲的“巨人”!