“沒有就好。”雲琦好像鬆了一口氣,最後還不忘對山德魯道:“千萬別讓人知道你的好感度達到80點。”
山德魯雖然不明白雲琦在懂什麼腦筋,不過,既然對方這麼說,他也沒必要去違拗,點頭離開。
看著山德魯離去的背影,雲琦雙眼中燃燒起炙熱的火焰,那是對積分的無限渴望!
……
幾分鍾後,第四輪塔防開始。
這一次的敵人,名為“魔女”。
她們為清一色的女性,穿著暴露,身材火辣。
而如果因此你看清她們,必然要吃大虧。
因為她們又一個非常棘手的能力——魅惑。
據傳言,魔女身上留有深淵魔物——魅族的血統,因此,擁有魅惑天賦也就不足為奇。
所謂魅惑,就是將敵人變成自己的奴仆,這個效果雖然無法與真正魅族能力相匹敵,但勝在時間較長,一旦魅惑成功率很高。
最最關鍵的一點,魅惑效果對輪回者同樣有效。
這才是魔女一族最可怕的地方。
如果不是神王薛西斯天生對魔女的魅惑無感,隻怕連這位赫赫有名的神王,都要拜倒在魔女一族的石榴裙下。
這一次,作為薛西斯的最後第二張王牌出現,足見她們在波斯大軍中的超然地位。
如果在沒有情報下作戰,可以說,這一關穩穩失敗。
十名輪回者隻要一和魔女一族對上,便被集體魅惑,反過來和自己人打在一處,不用多久,溫泉關就會被攻破。
隻不過,情報在這一刻起到了決定性的作用。
所有輪回者,包括希臘聯軍在內,都躲在後麵不出,由兩百多斯巴達勇士堵在隧道前沿,以他們為核心,不斷削弱魔女的數量。
這一招,還是建立在斯巴達人那唯一可以和魔女對抗的天賦能力上。
鋼鐵意誌!免疫大部分B級(包括B級)以下負麵效果,B級以上負麵效果成功率下降一般。並且對探查類、心靈類能力成功率大幅下降。
而魅惑的等級正好卡在B級上,將這一強力神技克的死死的。
當然,能定下這個戰術,還是要建立在斯巴達士兵折損有限的基礎上。
其實,能夠進入斯巴達世界的輪回者,多少都會購買幾項塔防的情報,像最後5輪之戰的情報細則,是無論如何都不會放過。
偶爾出現雲琦這樣剛剛進入殺戮都市的新人,也會得到前輩的情報贈予。
而其實,真正防住這一輪的秘訣,不單單是情報,而是前13輪塔防!
如果輪回者從一開始就充當打醬油的角色,那麼,斯巴達戰兵的損耗勢必超過200。到了那個時候,就算你有千萬計謀,也沒有用。
有了斯巴達戰士的幫助,這一險峻的關卡,就顯得不那麼困難了。
隻是十人中,有一人不是這麼想的。