細細想來,雲琦的輔助能力實在太多,真正在正麵戰鬥中派的上用處的,卻寥寥無幾。
這若是在初始空間這種低級空間,雲琦完全可以用武器自帶的技能來彌補攻擊力不足的短板。
可是,現在是殺戮都市,進入試煉的殺戮空間中,麵對的風險極其的大,沒有強力的輸出,就意味著無法在短時間內將威脅、隱患去除。
之所以之前能夠巧妙在與岩石在隊伍掌控權的對峙中最終摘取碩果,以及偷襲波斯海軍中獲勝,那是雲琦謀而後動的結果。
可雲琦知道,謀略再高明,也必須有相對應的力量,否則當麵對絕對的力量時,再多的謀略,也是無用。
沒有人比雲琦更迫切希望擁有一係列強力的戰鬥能力。
其實,技能格的限製就說明很多問題,雲琦也知道技能一旦選定,發展路線就被條條框框的限製了。
他曾經想過規劃自己的技能選擇。
隻是,他一開始就遇上墨菲這種資深者的步步緊逼,在技能的選擇上越來越沒有餘地。
之後好不容易幹掉墨菲,總算可遇不可求的獲得“原力注入”這一萬能攻擊技能,眼看著將偏移的軌道重新拉回到原本的規劃中,結果,又很不幸的遇上了血腥之門這個龐然大物,還在生化世界中進行殊死搏鬥。
最後,雖然在絕對的劣勢下逼退了雷奧,但雙方徹底撕破臉,到了你死我活的地步,雲琦更加沒有繼續將自身發展拉入規劃的時間和外部條件。
最終,他別無選擇的將自身擁有的實力發揮到極致,比如異形皇後的存在,逼迫他將寶貴的兌換選項,用在兌換“馴化術”上。
這就造成了雲琦能力多而雜的結果。
槍手(靈能)、狙擊手(狙擊基礎能力)、煉金術(融合術)、半牧師(隻能自愈)、召喚師(無法憑空召喚)、心靈感應者(靈犀心決)、易容師(麵部塑形)……這些東西夾雜在一起,終究不是長久之計。
而本來還可以額外增添的職業技能格,因為一開始從豎鋸那裏獲得的唯一性職業——“靈魂救贖者”,而就此永久擱置。
現在,雖然還不清楚斯巴達之魂到底包括哪些能力,可在見識過血族的血統變身,以及斯巴達勇士的戰鬥方式,這加劇了雲琦對斯巴達之魂的期待。
可是,雲琦現在對這個世界的了解僅僅局限於劇情上。
到底斯巴達塔防戰的難度如何?
到底黃金支線任務的難度到底有多高?
還有最終boss薛西斯一世到底有多少分量?
這些雲琦一概不知。
“如果有更多的線索,或許我還以冒險一試。”雲琦有些後悔當初沒有做任何功課,就貿然進入任務世界。
在情報不足,冒險就等於是拿自己的性命開玩笑。
“等等……”雲琦或許想到了什麼,他轉首看向後方一人。