事實上,不少人為了加大主場世界的產能輸出,必須投入大量的資金。這一點,在主場世界剛剛開發時,顯得尤為的重要。
因此,在許多輪回者眼裏,主場世界就像一個工廠,能否有所產出,那要看你肯不肯投入先期的資金;而產出什麼樣的成品,那要看你工廠的發展方向(主場世界的特性)。
既然是工廠,免不了打仗,商業戰殘酷無情,而輪回者之間的主場爭奪戰,更是將殘酷推到極致。
至於主場爭奪戰的具體事宜,海倫娜也不是很了解,畢竟,在初始空間階段擁有自己主場的,都是極少數幸運兒。
而主場世界少的另外一個原因,在於輪回者的潛意識裏,都偏執的認為,越是後麵出現的高難度任務世界,成為主場世界的價值也就越大。
這種想法,不能算不對,至少大多數有資格獲得主場的強者是這樣認為的,這其中就包括了雲琦在內。
可是,主場世界的價值真的像大多數輪回者那樣認為的嗎?
那就沒有人知曉了,也許在未來的日子裏,這個問題隨著閱曆的不斷提高,得到最終的印證。
此外,並不是獲得主場世界就萬事大吉了。
和之前說的一樣,主場就像一個工廠,在運作初期,需要老板不斷投入大量的資金和人力,還要不斷占據市場份額。
對輪回者,那就要花心思和輪回點,去細心的經營主場領地,培植自己的勢力和忠心耿耿的部下,當你不在的時候,他們替你承擔臨時的管理責任。
據海倫娜了解,作為主場世界的主人,他有十天左右的時間去經營。
而這十天的時間,也可以視為一種福利。
你可以在主場中享受各種美味佳肴,獲得異性的高水準服務。
而之所以稱之為福利,另外一個很重要的原因,在於這十天並不是占據你那寶貴的一個月休假期。
隻要肯舍得輪回點,你可以將調整這十天和空間之間的比例。
通常來,這個比例一般在1:2至1:10之間。
說的再通俗一點,你在主場十天,最低標準,相當於消耗初始空間的5天。如果是1:10的高比例,那等於隻消耗僅僅1天。
這種時間流速類的福利,你可以視之為神賜!利用空間和主場的時間差,可以做許許多多以前無法做到的事情。
大致了解了主場世界的一些資料,雲琦決定,等海倫娜的事情搞定後,再抽個時間回到主場,也好去看看尼歐兄妹兩,也不知道他們過得怎麼樣。
至於如何建設和經營主場,雲琦一時還沒有拿定主意。
這種事,急不得,等到該做的時候,自然水到渠成。
相比之下,雲琦更想了解海倫娜與黑曼巴隊的恩怨,聽他們之間的談話,似乎恩怨並不是在上個任務世界就存在了的。
海倫娜歎了一口氣,用有些幽怨的口吻說:“黑曼巴隊不是我和鐵鋒招惹的。”
(在此,感謝書蟲777999的打賞和月票!謝謝你對萬象的支持!)