“再跨出去一步,就可以觸發血宴的發動。哈哈,到時候,我倒要看看,你身上到底有什麼,可以幹擾梅迪麗的占卜術。”
萊恩很期盼地等待著陷阱的發動,慘白如紙的雙手微微握拳。
可讓萊恩不敢相信的是,三人拉開玄關大門後,徑直離去,根本沒有絲毫的停留。
“怎麼回事?”萊恩簡直不敢相信自己的眼睛,嘴巴張的可以吞下一整隻的蘋果。
布雷斯塔輕蔑一笑,有點幸災樂禍地看著萊恩震驚的表情,他早就看這位名譽副隊長不順眼很久了,隻是對方可是獲得組織的信任和栽培,實力上還在自己之上,因此在矛盾衝突時,他始終處於很被動的局麵。
現在,他倒是喜聞樂見雲琦三人的安然離去,這種赤裸裸對剛才還信心滿滿的萊恩一個響亮無比的耳光。
當然,在一陣竊喜過後,布雷斯塔在大麵上還是要過的去,假惺惺地來到萊恩身旁,拍拍她的肩膀以示安慰:“別這麼喪氣,陷阱這東西本就有一定的失敗了,不足為奇。”
布雷斯塔的話倒也不是沒有道理,在輪回世界中,陷阱作為一個控製能力,並不是百分之一百成功,還要考慮其他多種因素,比如該能力的掌握熟練度、使用地點是否和陷阱屬性的契合度相符、對方身上有沒有抑製陷阱成功率的特殊道具、還和陷阱埋設的時間跨度有關(時間跨度越長,陷阱失敗率越高)、甚至兩個以上的陷阱會產生互相幹擾、影響發生時間偏差的現象。
如果是道具類陷阱的話,還要看它的品質等級高低,像一次性消耗品陷阱,它的成功率就非常的高,幾乎是百分之一百。畢竟,用過就消失的東西,如果還給個低成功率,那誰還會去花大價錢購買一個不知道能不能使用的消耗品(參考第一卷中的完美固定陷阱)。而有消耗次數的陷阱,它的成功率就相對較低一些,不過勝在可以反複使用,就算不能成功,也可回收再次投放使用。因此,這類道具一般都被用作是後備品,很少在有關生死的場所中使用(想象一下,如果第一卷中的固定陷阱有失敗率的話,給雲琦再多的好處,他也絕對不會去拿自己的性命開玩笑)。
總之一句話,非一次性消耗陷阱,是個非常看臉的東西,一旦埋設好陷阱,成功與否,直接看你的人品高低。
而萊恩使用的“血宴”就是屬於反複使用的陷阱,可多次使用回收,當然,它在每個任務世界中都有使用限製,次數為1,倒不是不能超過這個次數,不過付出的代價就是“血宴”陷阱因為使用過度而被永久破壞。
可問題是,萊恩的陷阱可不是野路貨色,那可是他拚死拚活在完成大量暗殺任務後,得到組織幹部的賞識和提拔,加上他黑暗之鐮副隊長的權限,才得以從組織手裏兌換出來的極品陷阱道具