雲琦也不傻,曲腿便是一記強勁有力的彈腿踢射,這一下可謂是灌注了雲琦的全部力量,同時也喚醒了埋藏在意識深處的某種感悟,竟在一記本能反應中達到了意外效果。
滴的一聲,輪回紋章傳來悅耳的聲音:
【你在實戰經曆中發揮著對力量的額外控製效果,對專屬技能“爆發”有了新的認知,該技能挖掘度提升2點,目前挖掘度為17/100。】
雲琦心中一凜,腦筋轉的飛快:難道隻有近身作戰才對專屬技能有新的領悟提高?
不過激戰之中,哪容得下你慢慢思考。
鐵甲僵屍受此足以踢斷木樁的一腿後,僅僅是退後一步,始終保持僵直的身軀就像一塊冰冷的鐵板,沒有任何疼痛的本能反應,僅僅是低沉怒吼兩下,又是一跳一躍的攻來。
這就是不死生物的特點,沒有恐懼,無懼強敵,不因敵人強大而情緒低落,更不會因為疼痛而怠慢作戰。
雲琦見識到僵屍的可怕防禦,既然連瑪格納姆都無法一擊必殺,那其他武器就更不要指望了。
此時,雲琦在攻擊手段的單一性和薄弱性暴露出來。
在上個任務世界,對手至少是防禦力還不算離譜的正常人類,銀色左輪的爆發力屢建奇功,可這一次麵對擁有更強強化的資深者,一旦無法做到速殺得結果,必然陷入岌岌可危的危險中。
雲琦暗自發誓,一定要好好搞一個真正的近戰技能,不至於在麵對無法迅速解決的敵人時,而不知所措。
鐵甲僵屍一躍便是數米距離,想要避戰已是不可能。
隻見雲琦一不閃避,二不擋格,反而大幅地邁開右左足,重重向前跨出一步,同時身體大開大合地向前挺進,左肩更是微微前側,正好撞在躍起的鐵甲僵屍懷裏。
隻聽砰的一聲悶響,鐵甲僵屍受到重重的肩撞,兩百多斤的不死身軀不受控製地向後飛去。
與此同時,雲琦耳邊傳來好聽的係統提示音:你使用超出平時極限的力量,你對力量的控製有了進一步的認識,專屬技能“爆發”的挖掘度提升一點,目前挖掘度18/100。
原來爆發挖掘度和力量的運用和控製有關,這無心插柳之舉讓雲琦欣喜不少,也對挖掘度的提升方式有了些許感悟。
雲琦這一撞對時機的把握可謂是達到毫厘之巔,正是鐵甲僵屍一躍而起時、尚未落地的刹那,也正是無法接力的空檔。
作為召喚物,鐵甲僵屍一點都不像西方世界中的不死生物,許多特征更符合東方人對傳統僵屍的認知,它身體和四肢僵直難曲,需要接蹦躍之力一動軀體。
也正是這一點,被有著卓越洞察能力的雲琦發現,並以身犯險的付之行動。
雲琦就是這麼一個善於把握事物核心的人。
在撞開僵屍的同時,雲琦沒有停步的意思,而是一鼓作氣地衝向躲在背後的始作俑者。
在他看來,與其和一個召喚物糾纏,等於是在浪費自己寶貴的精力和時間,還不如直接解決它的主人。
這一舉動令約翰.李駭然失色,不過他到底是初始空間的資深者,臨危之際驚而不亂,他馬上右手持著桃木劍,左手撚了個劍訣,口中喋喋不休地快速詠頌短促的咒語。
眼看雲琦揮舞的拳頭就要砸向麵門,約翰.李突然左手一翻,食指和中指間多了一張黃色紙符,上麵用朱砂勾勾畫畫,不知畫了什麼東西。
那紙符帶著輕盈的飄逸,直拍向雲琦的額頭。
雲琦雖不知來著何物,但從對方無視砸向麵門的拳頭,以及眼中的狂熱中,知道那單薄的紙符絕不是表麵看上去那麼簡單。
當機立斷,他重重地踏向地麵,可要硬生生止住前衝之勢並不是件簡單的事,單足踮起,以足尖為圓心,接著前衝的慣性,做了一個旋轉動作,總算避過紙符貼麵的下場。
可這樣一來,雲琦等於是失了先機,而對手見貼麵不成,索性揮動桃木劍刺向大開的背門。
背對強敵,從後背傳來的酥麻感傳遞出刺劍的信息,雲琦馬上折腰作撲倒狀,避過狠辣一劍,而足下不停,一個反向後踢,直踢對方的襠部。
約翰.李無奈收劍擋格,這樣一來,雲琦尋機反擊,一個轉身,帶著一百八十度的旋轉,橫掃過來。
傘兵/刀與桃木劍碰撞,發出清脆的金屬交擊聲,雲琦一愣,從聲音判斷,桃木劍全部有著堪比精鐵武器的硬度。
以此同時,桃木劍的一連串信息在洞察和碰撞中傳遞過來。(PS:感謝豐和,的打賞。)
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