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在gn撫子號射主炮的同一時刻,三位一體母艦與托勒密分別沿著軌道環的兩側遠離了軌道環,避免被死兆炮包紮的炮擊所影響。∮,而成功在近距離射主炮的gn撫子號,則是開啟了高強度的gn立場,直接頂著猶如散彈一般的碎片從死兆炮的上方經過。大量的火花與規模的爆炸在gn撫子號所展開的gn立場上像是禮花般在戰艦前方和側麵不斷閃爍,如果不提及太空垃圾的危險性倒也算是值得欣賞的景象。
麟醬與士道解決了兩台擬變革者的機體之後,操作-raiser的刹那也抓住了對方因為隊友被擊落二疏忽的時機,gn長劍以射擊模式抓住對方轉變方向的空隙,準確地擊穿加迪薩厚實的裝甲,命中了駕駛艙的部位。
就算是號稱不老不死的擬變革者,在輕鬆氣化e碳裝甲的粒子光束照射下同樣無法生存。逃生單元隻不過是在駕駛員還生存的情況下有所效果,而此刻連駕駛員所在的位置都被徹底摧毀,自然也談不上逃生單元揮作用,帶著擬變革者逃離戰場。
“多虧人部隊走的是少數精兵搭配高性能專用機的路線,雖然a-las的兵力遠勝我等,但是在王牌駕駛員與可以和高達糾纏的機體不足的情況下,a-las並沒有可以阻擋人前進的方法,隻是憑借數量優勢壓上去的量產機型還有大半被卡塔隆的部隊所牽製。真是驚險的一戰呢。。。”
不同於神秘側之間的交戰,在神秘側方麵對自己治理或者幹涉的文明擁有絕對壓製效果的尋心可以一手掌控戰場之上任何的細節。科技側之間的作戰,講究的是作戰的出其不意,以及武器水平,補給是否充裕,還有計算的嚴謹性等一係列讓尋心感到相當麻煩的項目在內。
所以,比起神秘側某個閑的沒事的泰坦玩起毀滅文明的把戲,尋心倒是會因為規模更的科技側戰爭而費上不少心神。
“果然還是去處理有關於武俠類世界的文明或者魔法類世界的文明感覺更加得心應手啊。。。類似於什麼魔教鬧江山,不死者狂潮之類的東西,降下個分身輕鬆搞定。省時省力不,還無需在隱蔽方麵過多行事。。。”
因為作戰的順利完成,尋心長長舒了口氣,一陣輕鬆的感覺遍布身體各處。在科技側方麵進行一係列的幹涉。所要做的事情實在是太多了。不僅要在政府的數據庫上暗地加入自己的信息,還要偽造得惟妙惟肖,讓人即便是到也暗地考察,也無法現任何破綻的程度。
此外,尋心運用能力時也要注意自己的行為是不是影響到人類對能量的觀測。畢竟魔力,仙力,靈力,真元都是能量的一種。若是讓人類因為自己的行動而走上了歧路,那尋心就隻得重新倒回過去的時間點重新執行任務了。
“差不多也該讓士道和麟醬回來了。死兆炮被摧毀的情況下,不論是我們,a-las還是卡塔隆,應該都沒有了繼續作戰的目標了吧。。。”
連續點擊著屏幕,檢查戰艦狀況的尋心突然現,在e傳感器的搜索範圍下。數台僅在蒼用量子計算陣列當中有過記錄的機體正在以不低的度靠近著三艘戰艦其中最為脆弱一個。
“這是。。。擬變革者的試做型機動裝甲恩普拉斯的完成版,統禦式。居然已經完成並且有足夠優秀的駕駛員操作了嗎?”