第一章 玩具(2 / 2)

木櫃裏麵分為三層,每一層都擺放著各種玩具。有艦船模型,有電動汽車,有遙控賽車,還有智力積木。我猜的沒錯,這的確是一些裝玩具的櫃子。

我們都有幾秒鍾短暫的發呆,直到梁健反應過來,開始迅速的往自己書包裏塞玩具,他毫無計劃,很快就把書包塞得再也裝不進任何東西。

他竟然想把書本都扔掉,我看見他愚蠢的動作,從後麵給了他後腦勺一巴掌。我瞪著他,惱怒的喝道:“你這個白癡,你想明天就讓人找到學校裏來嗎?”

“哦。”他搔了搔頭,露出一臉歉意的傻笑。

“撿貴的,喜歡的,其他的都不要。”我提醒道。梁健哦了一聲,又賊笑起來,顯得對今晚的收獲極為滿意。

我也終於找到了自己的目標:玩具兵。而且還不是我買的那種一塊錢20個的散裝貨,這些包裝精美的紙盒裏裝的都是環球玩具廠出品的,火柴盒的二戰玩具兵。不論是塑膠材料,製作工藝,還是玩具兵的造型,都跟那些便宜的散裝貨有著天壤之別。完全不是一個檔次的概念,這才是我真正想要的玩具兵啊。

我拚命的往書包裏塞著,也不知道裝了多少盒,反正書包很快也塞滿了。我看到櫃子裏還剩下好幾盒玩具兵,竟然差點犯了和梁健一樣的錯誤。不過好在我剛把課本從書包裏拽出來,一看到那上麵寫著自己的名字,又連忙塞回了書包。

我喜歡用玩具兵模擬二戰各大經典戰役,而且還喜歡製作一些類似沙盤的地形,比如在地板上用幾本書堆起來模擬一座基地,或者把文具盒立起來當橋梁,然後在上麵布置兵力,用一套我設定的公式進行演算,模擬戰役。

這套公式很簡單,以普通步槍兵做為基準,步槍兵戰鬥力不加不減,使用衝鋒槍和輕機關槍的士兵戰鬥力+1,重機槍戰鬥力+2,扔手榴彈,火箭筒和迫擊炮兵戰鬥力+3,裝甲車、大炮、坦克等機械化部隊戰鬥力+4,軍艦和戰機戰鬥力+5,哨兵、巡邏隊、指揮官和通訊兵戰鬥力-1。計算方法是用一個骰子擲出的點數加上士兵的戰鬥力數據,來判定勝負。

在戰爭中,運氣是相當重要的因素,我曾經嚐試過用德國的一支裝甲師(三輛坦克)加上兩個輕機槍、重機槍、擲彈兵比例超過六成的精銳機械化步兵師(18個德軍步兵),進攻一個以普通步槍兵為主的蘇軍步兵軍團(約36個蘇軍步兵),本來按照兩邊的實力對比,德軍雖然數量少,但戰鬥力占有絕對優勢,在這樣的情況下,幾乎每一次擲出骰子的點數,蘇軍至少要大兩到三點才有可能贏。

運氣是一個奇妙的東西,在蘇軍隻剩下不到一半,而德軍幾乎毫無損失,我以為德軍會輕而易舉取得最後勝利的時候,蘇軍的反擊開始了。以步槍兵衝擊有坦克加重機槍的德軍集群無疑是自殺,但當蘇軍用他們僅有的一個重機槍團拚掉對方的兩輛坦克之後,戰爭的風向終於偏向了他們。連續十五把,是的,連續每一把蘇軍不管用什麼兵力對陣,都是贏。哪怕是用步兵進攻坦克也能擲出同歸於盡的結果。(兩邊擲出的點數加上基礎戰鬥力,如果一樣即判同歸於盡。)

我終於明白斯大林格勒之戰,為什麼蘇聯人在幾乎丟掉了大半個城市後,能夠反敗為勝。因為,戰爭之神偏向了他們。冥冥之中,真的有神嗎?那是怎樣的存在啊?我經常抬頭仰望天空,希望能找到答案。

若霖拿到了一輛紅色的遙控賽車,非常漂亮。看他一臉幸福的笑容,我的心裏也很快樂。梁健是拿到了兩輛電動碰碰車,一輛電動裝甲車,五個變形金剛(金屬質地)和一些零七碎八的玩具。程煉拿了三把BB汽彈槍(兩長一短),還有子彈若幹,以及兩盒艦艇模型。我則拿到了二十八盒火柴盒版的二戰玩具士兵。

這一夜,我們收獲頗豐,大家都滿載而歸。後來再去那裏,櫃子已經被拆掉了。

PS:昨天故地重遊,那條小巷周圍都被拆了,原本繁華之地如今也破落了。